एक एल्डन रिंग खिलाड़ी, नोरा किसरगी ने मैसाचुसेट्स छोटे दावों की अदालत में बंदाई नमको और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खिलाफ मुकदमा दायर किया है। किसरगी का आरोप है कि डेवलपर्स ने गेम की उच्च कठिनाई के कारण "पूरा नया गेम ... अंदर छिपा हुआ" होने का दावा करते हुए, पर्याप्त गेम सामग्री को छिपाकर उपभोक्ताओं को गुमराह किया। 4Chan पर घोषित यह दावा दावा करता है कि FromSoftware जानबूझकर चुनौतीपूर्ण गेमप्ले के माध्यम से इस सामग्री को अस्पष्ट करता है।
किसरगी का तर्क इस आधार पर आधारित है कि गेम की कठिनाई अनदेखे सामग्री को छुपाती है, सबूत के रूप में डेटामाइन्ड सामग्री का हवाला देते हुए। दूसरों के विपरीत, जो मानते हैं कि यह डेटा कट सामग्री का प्रतिनिधित्व करता है, किसरगी जोर देकर कहते हैं कि यह जानबूझकर छिपा हुआ है, डेवलपर्स के अस्पष्ट संकेतों जैसे कि हिदेताका मियाज़ाकी के बयान और कला पुस्तक विवरण का संदर्भ देते हुए। मुकदमे का मूल यह दावा है कि खिलाड़ियों ने इसके अस्तित्व की जानकारी के बिना दुर्गम सामग्री के लिए भुगतान किया।
मुकदमे की व्यवहार्यता संदिग्ध है। भले ही छिपी हुई सामग्री मौजूद हो, डेटामाइनर्स ने संभवतः इसकी खोज कर ली होगी। गेम कोड में कट सामग्री की उपस्थिति आम है और जरूरी नहीं कि इसका मतलब जानबूझकर छिपाना हो। जबकि मैसाचुसेट्स लघु दावा अदालत कानूनी प्रतिनिधित्व के बिना 18 वर्ष और उससे अधिक उम्र के व्यक्तियों के मुकदमों की अनुमति देती है, वादी को उपभोक्ता संरक्षण कानून के तहत "अनुचित या भ्रामक प्रथाओं" को साबित करना होगा, जो ठोस सबूतों की कमी को देखते हुए एक महत्वपूर्ण बाधा है। संभावित नुकसान भी सीमित हैं।
सफलता की कम संभावना के बावजूद, किसरगी का घोषित लक्ष्य मुक़दमे के नतीजे की परवाह किए बिना बंदाई नमको को सार्वजनिक रूप से इस कथित "छिपे हुए आयाम" के अस्तित्व को स्वीकार करने के लिए मजबूर करना है।
यह मामला कानूनी ढांचे के भीतर गेम डिज़ाइन और सामग्री के बारे में व्यक्तिपरक दावों को साबित करने में अंतर्निहित कठिनाइयों पर प्रकाश डालता है। ठोस सबूतों की कमी मुकदमे की सफलता को अत्यधिक असंभावित बनाती है।