Une forêt d'allumage: un développeur d'automobile intelligent d'un développeur solo
Dennis Berndtsson, un professeur de lycée Moonlighting en tant que développeur de jeux solo, présente sa dernière création: une forêt d'allumage. Ce n'est pas votre aventure d'action moyenne; Il s'agit d'un automobile à défilement latéral débordant de mécanismes de gameplay innovants. Attendez-vous à des forêts, des flèches et une généreuse aide de lave!
L'histoire: un démon, un archer et un voyage périlleux
Un ancien démon déchaîne le chaos sur le monde, incitant les esprits forestiers à éveiller un archer longtemps en mordeur. Armé d'un arc, il est chargé de vaincre la menace démoniaque. Cependant, une forêt d'allumage ne concerne pas les batailles simples.
Gameplay: mouvement constant et objectif de précision
Préparez-vous à une action implacable! L'écran défile en continu, présentant un barrage d'obstacles nets et de forme irrégulière. Vos options sont claires: échapper ou les éliminer avec vos flèches. Ces flèches ne sont pas seulement des projectiles; Ce sont l'aide des esprits forestiers, et la sortie signifie le jeu. Chaque coup doit compter.
cinq niveaux d'intensité croissante
Une forêt d'allumage comprend cinq niveaux progressivement difficiles. Naviguer dans des paysages perfides, sauter par-dessus les araignées, se téléporter à travers des ruines anciennes, planer au-dessus des nuages et esquiver des flux de lave périlleux.
Utilisation stratégique des points de contrôle
Les points de contrôle stratégiquement placés servent de lignes de vie, vous permettant de redémarrer après un accident et d'expérimenter différentes approches.
commandes à double écran et timing précis
Le jeu utilise un schéma de contrôle à écran partagé: la moitié de la saut, l'autre pour la visée. Un timing précis est crucial, aidé par un bref effet au ralenti lors de la visée, fournissant la fenêtre nécessaire pour des photos précises.
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