Un bosque de encendido: el inteligente autojunto de un desarrollador en solitario
Dennis Berndtsson, un maestro de secundaria Moonlighting como desarrollador de juegos en solitario, presenta su última creación: un bosque de encendido. Esta no es su aventura promedio de acción; Es un corredor automático que desglose a la derivación de la mecánica innovadora de juego. ¡Espere bosques, flechas y una generosa ayuda de lava!
La historia: un demonio, un arquero y un viaje peligroso
Un antiguo demonio desata el caos en el mundo, lo que lleva a los espíritus forestales a despertar a un arquero latente largo. Armado con un arco, tiene la tarea de vencer la amenaza demoníaca. Sin embargo, un bosque de encendido no se trata de batallas directas. <-🎜>
Gameplay: Constant Movimiento y AIM de precisión¡Prepárese para una acción implacable! La pantalla se desplaza continuamente, presentando un aluvión de obstáculos agudos e irregularmente de forma. Sus opciones son claras: evadirlas o eliminarlas con las flechas. Estas flechas no son solo proyectiles; Son la ayuda de los espíritus forestales, y agotarse el juego. Cada disparo debe contar.
Cinco niveles de intensidad creciente
Un bosque de encendido presenta cinco niveles progresivamente desafiantes. Navegue por los paisajes traicioneros, saltando sobre arañas, teletransportando a través de ruinas antiguas, volando sobre las nubes y esquivando flujos de lava peligrosas.
Uso estratégico de puntos de control
Los puntos de control colocados estratégicamente sirven como líneas de vida, lo que le permite reiniciar después de un contratiempo y experimentar con diferentes enfoques.
controles de doble pantalla y tiempo preciso
El juego utiliza un esquema de control de pantalla dividida: la mitad para saltar, la otra para apuntar. El tiempo preciso es crucial, ayudado por un breve efecto de movimiento lento durante el objetivo, proporcionando la ventana necesaria para disparos precisos.
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Estén atentos para nuestro próximo artículo que cubre la próxima versión de Honkai Star Rail 3.0!