Heim Nachricht Ein entzündender Wald entsteht: Ein aufregender neuer Auto-Runner weicht den Kräften der Natur aus

Ein entzündender Wald entsteht: Ein aufregender neuer Auto-Runner weicht den Kräften der Natur aus

Autor : Nova Feb 02,2025

Ein entzündender Wald entsteht: Ein aufregender neuer Auto-Runner weicht den Kräften der Natur aus

Ein entzündender Wald: Der kluge Auto-Runner eines Solo-Entwicklers

Dennis Berndtson, ein Highschool -Lehrer Moonlighting als Solo -Game -Entwickler, präsentiert seine neueste Kreation: einen entzündenden Wald. Dies ist nicht Ihre durchschnittliche Aktionsverzeichnis. Es ist ein Side-Scrolling-Auto-Läufer mit innovativen Gameplay-Mechanik. Erwarten Sie Wälder, Pfeile und eine großzügige Hilfe von Lava!

Die Geschichte: ein Dämon, ein Bogenschütze und eine gefährliche Reise

Ein alter Dämon entfesselt Chaos auf die Welt und veranlasst Waldgeister, einen lang verdeckten Bogenschützen zu wecken. Mit einem Bogen bewaffnet, hat er beauftragt, die dämonische Bedrohung zu besiegen. Bei einem entzündenden Wald geht es jedoch nicht um unkomplizierte Schlachten.

Gameplay: Konstante Bewegung und Präzisionsziel

Bereiten Sie sich auf unerbittliche Aktion vor! Der Bildschirm rollt kontinuierlich und zeigt eine Flut aus scharfen, unregelmäßig geformten Hindernissen. Ihre Optionen sind klar: Entweihen Sie sie oder beseitigen Sie sie mit Ihren Pfeilen. Diese Pfeile sind nicht nur Projektile. Sie sind die Hilfe der Waldgeister, und das Auslaufen bedeutet ein Spiel. Jeder Schuss muss zählen.

fünf Stufen zunehmender Intensität

Ein entzündender Wald bietet fünf zunehmend herausfordernde Niveaus. Navigieren Sie verräterische Landschaften, springen über Spinnen, teleportieren durch alte Ruinen, schweben über Wolken und weich gefährliche Lavaströme.

strategische Verwendung von Checkpoints

strategisch platzierte Kontrollpunkte dienen als Lebensadern, sodass Sie nach einem Missgeschick neu starten und mit unterschiedlichen Ansätzen experimentieren können.

Dual-Screen-Steuerelemente und präzise Timing

Das Spiel verwendet ein Split-Screen-Steuerungsschema: eine Hälfte zum Springen, die andere zum Ziel. Das präzise Timing ist entscheidend, unterstützt durch einen kurzen Zeitlupeneffekt während des Ziels und liefert das erforderliche Fenster für genaue Aufnahmen.

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Seien Sie gespannt auf unseren nächsten Artikel, in dem die kommende Honkai Star Rail Version 3.0! <🎜>
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