En 2024, le jeu indépendant Balatro, conçu par le développeur solo connu sous le nom de Localthunk, est devenu un succès phénoménal, vendant plus de 5 millions d'exemplaires et secouant l'industrie du jeu à son cœur. Ce coup inattendu a non seulement capturé le cœur des joueurs dans le monde entier, mais a également décroché plusieurs prix aux Game Awards 2024. Ni les joueurs ni le Localthunk lui-même ne prévoyaient un tel triomphe.
Localthunk avait des attentes modestes pour Balatro, prédisant les critiques autour de la plage de 6-7 points en raison de son gameplay non conventionnel. Cependant, le jeu a défié ces attentes lorsque PC Gamer lui a attribué un stellaire 91, suivi par des scores élevés similaires d'autres critiques, propulsant le Balatro à 90 points impressionnants sur le métacritique et l'ouverture. Localthunk a été surpris par cette réception, admettant qu'il n'aurait donné son propre jeu plus d'un 8.
L'éditeur, Playstack, a considérablement contribué au succès de Balatro grâce à un engagement proactif avec la presse avant le lancement du jeu. Pourtant, c'est le pouvoir du bouche à oreille qui a vraiment propulsé les ventes du jeu, dépassant les prévisions initiales de 10 à 20 fois. Le jeu a vendu 119 000 exemplaires étonnants dans les 24 premières heures de sa sortie de vapeur, un moment localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.
Ambellé par le succès du jeu, Localthunk a avoué qu'il n'avait pas de formule universelle à partager avec d'autres développeurs indépendants, mettant l'accent sur la nature imprévisible de l'industrie du jeu.