El controvertido mecánico de comercio en el juego de Pokémon TCG Pocket alimenta un próspero mercado negro para tarjetas digitales en plataformas como eBay. Los vendedores están explotando el sistema intercambiando códigos y tarjetas de amigos, eludiendo la regla de "no comprar ni vender" del juego. Los listados comúnmente cuentan con tarjetas raras como Starmie Ex, con precios que van desde $ 5 a $ 10 por tarjeta.
La escapatoria radica en las restricciones comerciales: solo se pueden comercializar tarjetas de la misma rareza. Los vendedores esencialmente alcanzan el punto de equilibrio, obteniendo una tarjeta rara de reemplazo para cada uno que venden, lo que les permite beneficiarse repetidamente. Esta práctica, mientras violaba los términos de servicio del juego, deja ileso a los vendedores. Los compradores intercambian tarjetas no deseadas por las deseadas, pagando efectivamente una prima por un intercambio directo.
Más allá de las tarjetas individuales, también se están vendiendo cuentas enteras que contienen recursos valiosos como relojes de arena de paquete y tarjetas raras, una práctica común en los juegos en línea a pesar de violar los términos de servicio.
El mecánico de comercio en sí provocó controversia al su lanzamiento. La crítica se centra en el sistema de "tokens de comercio", que requiere que los jugadores eliminen cinco cartas para intercambiar una rareza igual, y la incapacidad de enumerar públicamente las cartas para el comercio dentro de la aplicación. Esto obliga a los jugadores a usar plataformas externas como Reddit, Discord y ahora eBay para facilitar los intercambios. Muchos jugadores esperaban un sistema comercial más integrado y amigable para la comunidad dentro del juego.
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Developer Creures Inc. advirtió contra las transacciones de dinero real y las engaño, amenazando las suspensiones de cuentas. Irónicamente, el sistema de tokens comerciales, implementado para evitar la explotación, ha alimentado inadvertidamente este mercado negro y alienado a la comunidad. Mientras que Creures Inc. está investigando mejoras en la función de negociación, las soluciones concretas siguen siendo difícil de alcanzar a pesar de las quejas en curso.
Muchos creen que las limitaciones del sistema comercial, como la incapacidad de intercambiar tarjetas de mayor rareza, están diseñadas para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, un juego que, según los informes, generó medio mil millones de dólares en menos de tres meses antes de la introducción de la función de negociación. El alto costo de completar conjuntos respalda aún más esta teoría, con jugadores que gastan miles de dólares para una colección completa. La llegada de un tercer se estableció solo tres meses después de que el segundo subraya el rápido ciclo de liberación del juego y el potencial de monetización a través de restricciones comerciales.