Call of Duty: Warzone's Reclaimer 18 Shotgun vorübergehend deaktiviert
Die beliebte Schrotflinte Reclaimer 18 in Call of Duty: Warzone wurde vorübergehend aus dem Spiel entfernt. Die offizielle Call of Duty-Ankündigung bot kaum Erklärungen und ließ den Spielern Spekulationen über die Gründe für diese plötzliche, wenn auch vorübergehende Deaktivierung überlassen.
Warzone verfügt über ein umfangreiches Arsenal, das ständig mit Waffen aus neuen Call of Duty-Titeln wie Black Ops 6 erweitert wird. Diese große Auswahl stellt Balance-Herausforderungen dar, insbesondere wenn Waffen, die für andere Spiele (wie Modern Warfare 3) entwickelt wurden, in das einzigartige Gameplay von Warzone integriert werden. Das Gleichgewicht und die Stabilität im gesamten Waffenpool aufrechtzuerhalten, ist eine komplexe Aufgabe für Entwickler.
Die Reclaimer 18, eine halbautomatische Schrotflinte, die von der realen SPAS-12 inspiriert wurde, ist die neueste betroffene Waffe. Der Mangel an Details in der offiziellen Ankündigung hat die Theorien der Spieler angeheizt, wobei einige vermuten, dass eine problematische „fehlerhafte“ Blaupausenversion der Waffe dafür verantwortlich ist. Videos und Screenshots, die seine potenziell übermächtige Leistung zeigen, sind online im Umlauf.
Die Reaktionen der Spieler sind gemischt. Viele applaudieren den Entwicklern dafür, dass sie potenzielle Balanceprobleme vorübergehend behoben haben, und schlagen sogar eine Überprüfung der Aftermarket-Teile von JAK Devastators vor, die das Doppelführen des Reclaimer 18 ermöglichen und so ein äußerst effektives, wenn auch potenziell frustrierendes Kampfsetup schaffen. Andere äußern jedoch ihre Enttäuschung und argumentieren, dass die Deaktivierung überfällig sei, insbesondere angesichts der Tatsache, dass der problematische Bauplan Teil eines kostenpflichtigen Tracer-Pakets ist, was Bedenken hinsichtlich unbeabsichtigter „Pay-to-Win“-Mechaniken aufkommen lässt. Diese Spieler plädieren für gründlichere Tests, bevor kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht werden. Die Situation verdeutlicht den laufenden Balanceakt zwischen dem Hinzufügen neuer Inhalte und der Aufrechterhaltung eines fairen und stabilen Spielerlebnisses.