Drutówka Call of Duty: Warzone’s Reclaimer 18 tymczasowo dezaktywowana
Popularna strzelba Reclaimer 18 w Call of Duty: Warzone została tymczasowo usunięta z gry. Oficjalne ogłoszenie Call of Duty nie zawierało wielu wyjaśnień, pozostawiając graczy do spekulacji na temat przyczyn tego nagłego, choć tymczasowego wyłączenia.
Warzone może poszczycić się rozbudowanym arsenałem, stale poszerzanym o broń z nowych tytułów Call of Duty, takich jak Black Ops 6. Ten ogromny wybór stwarza wyzwania związane z balansowaniem, szczególnie podczas integrowania broni zaprojektowanej dla innych gier (takich jak Modern Warfare 3) z unikalną rozgrywką Warzone. Utrzymanie równowagi i stabilności w całej puli broni jest złożonym zadaniem dla programistów.
Reclaimer 18, półautomatyczna strzelba inspirowana prawdziwym SPAS-12, to najnowsza broń, której dotyczy problem. Brak szczegółów w oficjalnym ogłoszeniu podsycił teorie graczy, a niektórzy sugerują, że winna jest problematyczna, „błędna” wersja projektu broni. W Internecie krążyły filmy i zrzuty ekranu przedstawiające potencjalnie zawrotną wydajność.
Reakcje graczy są mieszane. Wielu chwali twórców za tymczasowe rozwiązanie potencjalnych problemów z balansem, sugerując nawet przegląd części zamiennych JAK Devastators, które umożliwiają jednoczesne korzystanie z Reclaimera 18, tworząc wysoce efektywną, choć potencjalnie frustrującą konfigurację bojową. Inni wyrażają jednak rozczarowanie, twierdząc, że wyłączenie jest spóźnione, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że problematyczny plan jest częścią płatnego pakietu Tracer, co budzi obawy dotyczące niezamierzonej mechaniki „zapłać, aby wygrać”. Gracze ci opowiadają się za dokładniejszymi testami przed udostępnieniem płatnych treści. Sytuacja uwydatnia ciągłe poszukiwanie równowagi pomiędzy dodawaniem nowej zawartości a utrzymaniem uczciwej i stabilnej rozgrywki.