Project Zomboid 的“第一周”模组:启示录前的生存体验
Project Zomboid 是一款广受好评的僵尸生存游戏,随着“Week One”模组的发布,进行了重大修改。 模组制作者 Slayer 的这款创新作品让玩家置身于僵尸大灾难之前的 7 天,带来戏剧性的改变和富有挑战性的游戏体验。
标准的僵尸计划体验将玩家带入僵尸出没的荒地中心。 生存取决于在混乱中的足智多谋、工艺和基地建设。 然而,“第一周”翻转了剧本。 玩家并没有立即遭受毁灭性的破坏,而是从一个看似正常的、处于灾难边缘的世界开始。 这种前启示录的背景让人想起《最后生还者》的序幕,当玩家在疫情爆发前应对不断升级的混乱和混乱时,引入了新的紧张气氛。 随着最初的疫情爆发,生存变成了一场与时间的赛跑,玩家需要应对后果。
Slayer 将该模组描述为“残酷且相当艰难”,强调其精心打造的氛围。 最初,玩家面临的直接威胁很小,但危险逐渐升级。 这种升级引发了一系列事件,包括敌对团体的袭击、越狱以及危险的精神病患者的出现。 即使对于经验丰富的 Project Zomboid 老手来说,该模组也是一个重大挑战。
重要注意事项:
- 需要新游戏: 该模组与现有保存不兼容;需要一款新游戏。
- 仅限单人游戏:“第一周”仅适用于单人游戏模式。
- 推荐默认设置:虽然可调整设置提供自定义功能,但模组制作者强烈建议不要更改默认的开始日期和时间。
- 错误报告:鼓励玩家向模组作者报告任何遇到的错误。
“第一周”模组为 Zomboid 计划的公式带来了令人耳目一新且富有挑战性的变化。 对于寻求全新生存体验的玩家来说,可以通过“Week One”Steam 页面轻松获得此模组。