Project Zomboid 的“第一周”模組:啟示錄前的生存體驗
Project Zomboid 是一款廣受好評的僵屍生存遊戲,隨著“Week One”模組的發布,進行了重大修改。 模組製作者 Slayer 的這款創新作品讓玩家置身於僵屍大災難之前的 7 天,帶來戲劇性的改變和富有挑戰性的遊戲體驗。
標準的僵屍計劃體驗將玩家帶入僵屍出沒的荒地中心。 生存取決於在混亂中的足智多謀、工藝和基地建設。 然而,“第一周”翻轉了劇本。 玩家並沒有立即遭受毀滅性的破壞,而是從一個看似正常的、處於災難邊緣的世界開始。 這種前啟示錄的背景讓人想起《最後生還者》的序幕,當玩家在疫情爆發前應對不斷升級的混亂和混亂時,引入了新的緊張氣氛。 隨著最初的疫情爆發,生存變成了一場與時間的賽跑,玩家需要應對後果。
Slayer 將該模組描述為“殘酷且相當艱難”,強調其精心打造的氛圍。 最初,玩家麵臨的直接威脅很小,但危險逐漸升級。 這種升級引發了一係列事件,包括敵對團體的襲擊、越獄以及危險的精神病患者的出現。 即使對於經驗豐富的 Project Zomboid 老手來說,該模組也是一個重大挑戰。
重要注意事項:
- 需要新遊戲: 該模組與現有保存不兼容;需要一款新遊戲。
- 僅限單人遊戲:“第一周”僅適用於單人遊戲模式。
- 推薦默認設置:雖然可調整設置提供自定義功能,但模組製作者強烈建議不要更改默認的開始日期和時間。
- 錯誤報告:鼓勵玩家向模組作者報告任何遇到的錯誤。
“第一周”模組為 Zomboid 計劃的公式帶來了令人耳目一新且富有挑戰性的變化。 對於尋求全新生存體驗的玩家來說,可以通過“Week One”Steam 頁麵輕鬆獲得此模組。