2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。经典的动作专营权是带有多个新标题的复兴,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜阴影掉落。这标志着该系列的重大回报,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来,该系列的回报率很高(不包括 Master Collection )。这种复兴也可能意味着游戏的关键转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复出。
曾经,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的头衔哭泣,而战神的原始之神则定义了动作类型。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。尽管Soulslikes令人愉快,但AAA市场应该适合两种样式。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是急需的余额。
Ninja Gaiden系列曾被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES根部背道而驰,以其平稳的游戏玩法,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他骇人听闻的游戏,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱颖而出,从一级开始挑战球员。臭名昭著的Murai Boss的战斗因其困难而引人注目。
尽管面临挑战,但困难在很大程度上是公平的。球员错误导致死亡,要求掌握战斗节奏,运动,防守和反击。 izuna掉落,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的工具来克服挑战。
具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的类型。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的铁杆粉丝努力掌握最困难的困难,建立了一种与灵魂般的爱好者相似的心态 - 克服看似不可能的赔率的满足感。很少有动作游戏需要这种机械精度。 FromSoftware放大了此概念,创建了整个子流派。但是,这一成功可能是过分的,因为Soulslikes已在十年中占据了动作游戏的主导地位。
移动潮流
- Ninja Gaiden Sigma 2 (被认为是次要的PS3端口)的发布与 Demon's Souls (2009)相吻合。 恶魔的灵魂接受了强烈的评论,为Dark Souls(2011)铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,通常是在有史以来最伟大的游戏中引用的(包括IGN)。虽然 忍者gaiden 3 和 剃须刀的边缘 步履蹒跚, 黑暗的灵魂 显着影响了动作市场,产卵续集和影响 Bloodborne , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次 和 Elden Ring *。
FromSoftware的影响力扩展到了其他特许经营权,包括 Star Wars Jedi:Fallen Order 及其续集 Ninja Team的Nioh 和 Game Science的Black Myth:Wukong 。尽管Soulslikes并没有固有的缺陷,但它们的主导地位扼杀了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀缺。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归是在十年的缺席之后, 魔鬼哭泣5 (2019)和重新构想的 战神 (2018)也代表着与原始快节奏的公式相比。新的 战神游戏 虽然不是严格的灵魂,但具有相似之处。
Soulslikes具有标志,例如基于定时的战斗,耐力管理,构建定制,开放式级别的设计以及拯救敌人的保存点。尽管此公式可用于FromSoftware,但其广泛采用导致了饱和度。 Ninja Gaiden 2 Black的版本为角色动作游戏再次发光提供了机会。
大师忍者的返回
- Ninja Gaiden 2 Black对动作类型提供了令人耳目一新的看法。它的闪电战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥的回归(在 Sigma 2 中缺少)使其成为现代硬件上最佳版本,非常适合新手。尽管退伍军人可能会批评难以调整和敌人的数量,但原始的 忍者吉登II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色*达到平衡,保持了高难度,恢复血腥并纳入额外的内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。
当类似游戏不再是流派的中流台时,这种重制强调了损失的结果。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏在2000年代末和2010年代初很普遍(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至来自Software的Ninja Blade)。以线性形式对付众多敌人和巨型老板的狂热,基于组合的战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被Soulslike模型所掩盖。尽管仍然存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要版本。
重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其提供的独特体验。没有捷径;没有建造指南,经验点或耐力酒吧可以限制游戏玩法。这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗力学。尽管Soulslikes可能会保持受欢迎程度,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归有望在一个新时代进行动作游戏,为两种风格都提供了繁荣的空间。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
19图像