Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais Tindakan Klasik mendapat kebangkitan semula dengan pelbagai tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan kejutan Shadow Surprise Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk siri ini, tidak hadir dari tempat kejadian sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk Master Collection ). Kebangkitan ini juga boleh menandakan peralihan penting dalam permainan: kemunculan semula permainan aksi 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.
Sekali, gelaran seperti Ninja Gaiden, Devil May Cry, dan God of War yang asal menentukan genre tindakan. Walau bagaimanapun, dari Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya menggantikan gaya ini. Walaupun Soulslikes menyeronokkan, pasaran AAA harus menampung kedua -dua gaya. Pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan.
\ ### warisan legenda
Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, pemergian dari akarnya 2D, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash yang lain wujud, Ninja Gaiden berdiri, mencabar pemain dari peringkat pertama. Pertarungan bos Murai yang terkenal adalah legenda untuk kesukarannya.
Walaupun cabarannya, kesukaran itu adalah adil. Kematian akibat kesilapan pemain, menuntut penguasaan irama pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi cabaran.
Permainan yang menuntut ini, ironinya, meramalkan genre Soulslike. Peminat tegar Ninja Gaiden, berusaha untuk menguasai kesulitan yang paling sukar, menubuhkan minda yang serupa dengan peminat jiwa - kepuasan mengatasi kemungkinan yang mustahil. Beberapa permainan tindakan menuntut ketepatan mekanikal sedemikian. FromSoftware menguatkan konsep ini, mewujudkan keseluruhan subgenre. Walau bagaimanapun, kejayaan ini mungkin berlebihan, kerana Soulslikes telah menguasai permainan tindakan selama sedekad.
beralih air pasang
Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 (port PS3 dianggap lebih rendah) bertepatan dengan Demon's Souls (2009). Demon's Souls, menerima ulasan yang kuat, membuka jalan untukDark Souls(2011), gelaran mercu tanda yang sering disebut di antara permainan terbesar yang pernah dibuat (termasuk oleh IGN). Sementara Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor goyah, Jiwa Gelap memberi kesan yang ketara kepada pasaran tindakan, sekuel pemijahan dan mempengaruhi Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring .
Pengaruh dariSoftware diperluaskan ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order dan sekuelnya, Team Ninja's Nioh , dan Mitos Hitam Sains Permainan: Wukong . Walaupun Soulslikes tidak semestinya cacat, dominasi mereka telah menghalang ruang tindakan AAA, meninggalkan permainan aksi 3D klasik yang terhad. Pulangan Ninja Gaiden berikutan lebih dari satu dekad ketiadaan, dengan Devil May Cry 5 (2019) dan yang dikemukakan God of War (2018) juga mewakili peralihan dari formula cepat yang asal. Permainan dewa perang yang baru, sementara tidak ketat jiwa, berkongsi persamaan.
Soulslikes memaparkan ciri-ciri seperti pertempuran berasaskan masa yang tepat, pengurusan stamina, membina penyesuaian, reka bentuk peringkat terbuka, dan menjimatkan mata yang menjadi musuh. Walaupun formula ini berfungsi untuk FromSoftware, penggunaannya yang meluas telah membawa kepada ketepuan. Siaran Ninja Gaiden 2 Blackmemberikan peluang untuk permainan aksi watak untuk bersinar lagi.
pulangan induk ninja
- Ninja Gaiden 2 Black menawarkan mengambil genre tindakan yang menyegarkan. Pertempuran kilatnya, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal (tidak hadir Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik yang tersedia pada perkakasan moden, sesuai untuk pendatang baru. Walaupun veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran dan tuduhan musuh, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black* menyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran yang tinggi, memulihkan gore, dan menggabungkan kandungan tambahan (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).
Remaster ini menggariskan apa yang hilang apabila permainan yang sama tidak lagi menjadi mainstay genre. Permainan yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War lazim pada akhir 2000 -an dan awal 2010 (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, dan juga dari ofsoftwareNinja Blade). Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos gergasi dalam format linear adalah formula yang terbukti, yang mengejutkan dibayangi oleh model Soulslike. Walaupun permainan yang sama masih wujud (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackadalah pelepasan penting dari pemaju utama.
Memainkan semula Ninja Gaiden 2 Black menyoroti pengalaman unik yang ditawarkannya. Tiada jalan pintas; Tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina untuk menghadkan permainan. Ini adalah ujian yang tulen dari kemahiran, menuntut penguasaan mekanik tempur. Walaupun Soulslikes mungkin mengekalkan populariti, pulangan Ninja Gaiden diharapkan di era baru untuk permainan tindakan, menyediakan ruang untuk kedua -dua gaya untuk berkembang maju.
ninja gaiden 4 tangkapan skrin
19 imej