2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻是最大的複興之一。經典的動作專營權是帶有多個新標題的複興,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜陰影掉落。這標誌著該係列的重大回報,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來,該係列的回報率很高(不包括 Master Collection )。這種複興也可能意味著遊戲的關鍵轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。
曾經,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的頭銜哭泣,而戰神的原始之神則定義了動作類型。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上取代了這種風格。盡管Soulslikes令人愉快,但AAA市場應該適合兩種樣式。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是急需的餘額。
Ninja Gaiden係列曾被認為是動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES根部背道而馳,以其平穩的遊戲玩法,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他駭人聽聞的遊戲,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)脫穎而出,從一級開始挑戰球員。臭名昭著的Murai Boss的戰鬥因其困難而引人注目。
盡管麵臨挑戰,但困難在很大程度上是公平的。球員錯誤導致死亡,要求掌握戰鬥節奏,運動,防守和反擊。 izuna掉落,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的工具來克服挑戰。
具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的類型。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的鐵杆粉絲努力掌握最困難的困難,建立了一種與靈魂般的愛好者相似的心態 - 克服看似不可能的賠率的滿足感。很少有動作遊戲需要這種機械精度。 FromSoftware放大了此概念,創建了整個子流派。但是,這一成功可能是過分的,因為Soulslikes已在十年中占據了動作遊戲的主導地位。
移動潮流
- Ninja Gaiden Sigma 2 (被認為是次要的PS3端口)的發布與 Demon's Souls (2009)相吻合。 惡魔的靈魂接受了強烈的評論,為Dark Souls(2011)鋪平了道路,這是一個具有裏程碑意義的標題,通常是在有史以來最偉大的遊戲中引用的(包括IGN)。雖然 忍者gaiden 3 和 剃須刀的邊緣 步履蹣跚, 黑暗的靈魂 顯著影響了動作市場,產卵續集和影響 Bloodborne , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次 和 Elden Ring *。
FromSoftware的影響力擴展到了其他特許經營權,包括 Star Wars Jedi:Fallen Order 及其續集 Ninja Team的Nioh 和 Game Science的Black Myth:Wukong 。盡管Soulslikes並沒有固有的缺陷,但它們的主導地位扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀缺。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸是在十年的缺席之後, 魔鬼哭泣5 (2019)和重新構想的 戰神 (2018)也代表著與原始快節奏的公式相比。新的 戰神遊戲 雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。
Soulslikes具有標誌,例如基於定時的戰鬥,耐力管理,構建定製,開放式級別的設計以及拯救敵人的保存點。盡管此公式可用於FromSoftware,但其廣泛采用導致了飽和度。 Ninja Gaiden 2 Black的版本為角色動作遊戲再次發光提供了機會。
大師忍者的返回
- Ninja Gaiden 2 Black對動作類型提供了令人耳目一新的看法。它的閃電戰鬥,多樣化的武器以及原始遊戲的血腥的回歸(在 Sigma 2 中缺少)使其成為現代硬件上最佳版本,非常適合新手。盡管退伍軍人可能會批評難以調整和敵人的數量,但原始的 忍者吉登II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色*達到平衡,保持了高難度,恢複血腥並納入額外的內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)。
當類似遊戲不再是流派的中流台時,這種重製強調了損失的結果。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲在2000年代末和2010年代初很普遍(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至來自Software的Ninja Blade)。以線性形式對付眾多敵人和巨型老板的狂熱,基於組合的戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝地被Soulslike模型所掩蓋。盡管仍然存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要版本。
重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其提供的獨特體驗。沒有捷徑;沒有建造指南,經驗點或耐力酒吧可以限製遊戲玩法。這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥力學。盡管Soulslikes可能會保持受歡迎程度,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸有望在一個新時代進行動作遊戲,為兩種風格都提供了繁榮的空間。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
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