Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến nhiều bất ngờ, nhưng sự hồi sinh của Ninja Gaiden nổi bật là một trong những điều lớn nhất. Nhượng quyền hành động cổ điển đang nhận được sự hồi sinh với nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và Shadow Shadow Drop của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một lợi nhuận đáng kể cho loạt phim, vắng mặt trong bối cảnh kể từ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập chính ). Sự hồi sinh này cũng có thể báo hiệu một sự thay đổi quan trọng trong chơi game: sự trở lại của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.
Một lần, các tiêu đề như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và Thần chiến tranh ban đầu đã xác định thể loại hành động. Tuy nhiên, FromSoftware Dark Souls , Bloodborne và Elden Ring phần lớn thay thế phong cách này. Trong khi Soulslikes rất thú vị, thị trường AAA sẽ phù hợp với cả hai phong cách. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là sự cân bằng rất cần thiết.
\ ### Một di sản huyền thoại
Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là đỉnh của trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ nguồn gốc NES 2D của nó, ngay lập tức trở thành biểu tượng cho lối chơi mượt mà, hoạt hình Fluid và khó khăn tàn bạo. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden đã đứng cách nhau, những người chơi thách thức từ cấp độ đầu tiên. Cuộc chiến Boss Murai khét tiếng là huyền thoại vì khó khăn của nó.
Mặc dù thách thức, khó khăn phần lớn là công bằng. Những cái chết là do lỗi của người chơi, yêu cầu làm chủ nhịp điệu chiến đấu, chuyển động, phòng thủ và phản công. Sự sụt giảm của Izuna, các kỹ thuật cuối cùng và các combo vũ khí đa dạng cung cấp các công cụ dồi dào để vượt qua các thách thức.
Trò chơi đòi hỏi đòi hỏi này, trớ trêu thay, đã báo trước thể loại giống như linh hồn. Những người hâm mộ Hardcore của Ninja Gaiden, phấn đấu để làm chủ những khó khăn khó khăn nhất, đã thiết lập một suy nghĩ tương tự như những người đam mê giống như những người đam mê tâm hồn - sự hài lòng của việc khắc phục tỷ lệ cược dường như không thể. Vài trò chơi hành động đòi hỏi độ chính xác cơ học như vậy. Fromsoftware đã khuếch đại khái niệm này, tạo ra toàn bộ thế hệ con. Tuy nhiên, thành công này có thể là quá mức, vì Soulslikes đã thống trị các trò chơi hành động trong một thập kỷ.
Tides thay đổi
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 (một cổng PS3 được coi là kém hơn) trùng với Linh hồn của Demon (2009). Linh hồn của quỷ, nhận được những đánh giá mạnh mẽ, mở đường choDark Souls(2011), một tiêu đề mang tính bước ngoặt thường được trích dẫn trong số những trò chơi vĩ đại nhất từng được thực hiện (bao gồm cả bởi IGN). Trong khi Ninja Gaiden 3 và Razor's Edge ảm đạm, Dark Souls ảnh hưởng đáng kể đến thị trường hành động, sinh sản các phần tiếp theo và ảnh hưởng đến Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring .
Ảnh hưởng của FromSoftware mở rộng sang các nhượng quyền thương mại khác, bao gồm Star Wars Jedi: Fallen Order và phần tiếp theo của nó, Đội Noja Nioh và Trò chơi huyền thoại đen của trò chơi: Wukong . Trong khi Soulslikes vốn dĩ không còn thiếu sót, sự thống trị của họ đã kìm hãm không gian hành động AAA, khiến các trò chơi hành động 3D cổ điển khan hiếm. Sự trở lại của Ninja Gaiden diễn ra sau hơn một thập kỷ vắng mặt, với Devil May Cry 5 (2019) và một Thần chiến tranh (2018) được mô phỏng lại cũng đại diện cho sự thay đổi khỏi công thức có nhịp độ nhanh ban đầu. Các trò chơi God of War mới, trong khi không hoàn toàn là Soulslike, chia sẻ những điểm tương đồng.
SoulSlikes có các đặc điểm nổi bật như chiến đấu dựa trên thời gian chính xác, quản lý sức chịu đựng, xây dựng tùy chỉnh, thiết kế cấp độ mở và lưu các điểm hồi sinh kẻ thù. Mặc dù công thức này hoạt động cho FromSoftware, việc áp dụng rộng rãi của nó đã dẫn đến bão hòa. Bản phát hành của Ninja Gaiden 2 Blackcung cấp cơ hội cho các trò chơi hành động nhân vật trở lại.
Sự trở lại của ninja chính
- Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một sự mới mẻ về thể loại hành động. Chiến đấu nhanh nhanh, vũ khí đa dạng và sự trở lại của trò chơi gốc (vắng mặt trong Sigma 2 ) làm cho nó trở thành phiên bản tốt nhất trên phần cứng hiện đại, lý tưởng cho người mới đến. Trong khi các cựu chiến binh có thể chỉ trích các điều chỉnh khó khăn và số lượng của kẻ thù, thì Ninja Gaiden II ban đầu bị các vấn đề kỹ thuật và thiết kế không cân bằng. Ninja Gaiden 2 Black* tạo ra sự cân bằng, giữ được độ khó cao, khôi phục Gore và kết hợp thêm nội dung (không bao gồm các trận đấu của ông chủ tượng không phổ biến).
Bản remaster này nhấn mạnh những gì đã mất khi các trò chơi tương tự không còn là một thể loại chính. Các trò chơi lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và God of War đã phổ biến vào cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010 (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, và thậm chí từ Bladeninja Blade). Chiến đấu điên cuồng, dựa trên combo chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ khổng lồ ở định dạng tuyến tính là một công thức đã được chứng minh, đáng ngạc nhiên bị lu mờ bởi mô hình giống như linh hồn. Mặc dù các trò chơi tương tự vẫn còn tồn tại (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blacklà một bản phát hành đáng kể từ một nhà phát triển lớn.
Phát lại Ninja Gaiden 2 Black làm nổi bật trải nghiệm độc đáo mà nó mang lại. Không có phím tắt; Không có hướng dẫn xây dựng, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức chịu đựng để hạn chế trò chơi. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, đòi hỏi thành thạo cơ học chiến đấu. Trong khi Soulslikes có khả năng duy trì sự nổi tiếng, sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng sẽ sử dụng một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, cung cấp một không gian cho cả hai phong cách phát triển mạnh.
Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình
19 Hình ảnh