蒂姆·凯恩谈到了他是否有兴趣再次制作《辐射》系列。这位传奇的《辐射》领军人物在一段视频中谈到了这个主题,之后这个问题上升到了他提出的问题的首位,超过了那些询问他们如何才能踏入游戏行业大门的问题。
而蒂姆几十年来,凯恩可能多次收到这个问题,他也可能看到此类问题的增加,部分原因是《辐射》亚马逊 Prime 系列大肆宣传后游戏的复兴。 《辐射》粉丝经常向这个人寻求意见,因为他是最初《辐射》游戏的制作人和领导者,而这一切都是从他开始的。然而,这位前 Interplay 开发人员有一种非常具体的方式来选择要从事的项目。
蒂姆·凯恩在他的 YouTube 频道上分享了一段视频,讨论人们如何不断询问他是否有兴趣回归《辐射》系列,以及如何让他这么做。凯恩开始谈论他在这个行业的历史,以及他如何一直对开发能让他体验新事物的游戏感兴趣。他说他的答案主要取决于他在开发新的《辐射》时会遇到什么新鲜事。
蒂姆·凯恩对游戏项目的兴趣
蒂姆·凯恩特别表示,如果有人就《辐射》与他接洽,其中之一他的第一个问题是这次体验会有什么不同。如果提案除了细微的调整或添加(例如新的福利)之外没有任何具体内容,他的答案可能是否定的。凯恩更感兴趣的是在游戏开发中追求独特且令人兴奋的想法,而不是翻新他已经做过的事情。然而,这也意味着,如果正确的建议出现,对他来说是真正独特和革命性的东西,那么仍然有机会。
Cain 继续讲述他对行业新事物的兴趣,详细介绍了他的悠久历史从事游戏工作。他放弃了开发《辐射 2》的机会,因为他刚刚结束了花了三年时间开发前作的工作,并想尝试一些新的东西。这让他走上了许多游戏的道路,这些游戏在某种程度上让他接触到了一些新的东西,无论是与另一家公司的引擎合作,就像他在 Valve 的 Steam Engine 和 Vampire the Masquerade: Bloodlines at Troika 所做的那样,还是一些主题上新的东西对他来说,就像《天外世界》,这是他的第一款太空科幻游戏,或者他的第一款奇幻角色扮演游戏《Arcanum》。
Tim Cain还接着表示,他不会因为钱而选择项目。虽然他希望得到应得的报酬,但似乎他甚至不会表达对某个项目的兴趣,除非某个项目让他觉得独特或有趣。虽然他重返《辐射》系列并不是 100% 不可能,但贝塞斯达必须想出一些能激发他好奇心并提供新体验的东西来让他考虑。