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Fallout Creator : retour aux possibilités de la série

Auteur : Daniel Nov 14,2024

Fallout Creator : retour aux possibilités de la série

Tim Cain s'est exprimé sur la question de savoir s'il serait intéressé à travailler à nouveau sur la série Fallout. Le légendaire leader de Fallout s'est exprimé sur le sujet dans une vidéo après que la question soit arrivée en tête des questions qui lui ont été posées, surpassant celles qui demandaient comment mettre le pied dans la porte de l'industrie du jeu vidéo.

Pendant que Tim Caïn a probablement reçu cette question à plusieurs reprises au fil des décennies, il a probablement également constaté une augmentation de cette série de questions, en partie à cause de la résurgence des jeux suite au battage médiatique de la série Fallout Amazon Prime. Les fans de Fallout se sont souvent tournés vers l'homme pour obtenir son avis, car il était le producteur et le responsable du jeu Fallout original qui a tout déclenché. Cependant, l'ancien développeur d'Interplay a une manière très spécifique de choisir les projets sur lesquels travailler.

Tim Cain a partagé une vidéo sur sa chaîne YouTube expliquant comment les gens n'arrêtaient pas de lui demander s'il serait intéressé à revenir dans la série Fallout, et ce qu'il faudrait pour qu'il le fasse. Cain a commencé à parler de son histoire dans l'industrie et de la façon dont il a toujours été intéressé à travailler sur des titres qui lui permettent d'expérimenter quelque chose de nouveau. Il dit que sa réponse dépendrait principalement de ce qui serait nouveau pour lui dans le développement d'un nouveau Fallout.

L'intérêt de Tim Cain pour les projets de jeu
Tim Cain dit spécifiquement que s'il était approché à propos de Fallout, l'un des ses premières questions seraient de savoir ce qui serait différent dans l'expérience. Si la proposition n’avait rien de spécifique en tête au-delà de modifications ou d’ajouts mineurs, comme un nouvel avantage, sa réponse serait probablement non. Caïn est plus intéressé par la poursuite d'idées uniques et passionnantes dans le développement de jeux que par le rechapage de ce qu'il a déjà fait. Cependant, cela signifie également que si la bonne proposition lui est présentée pour quelque chose de vraiment unique et révolutionnaire pour lui, il y a encore une chance.

Caïn a poursuivi sur son intérêt pour les nouveautés de l'industrie, détaillant sa longue histoire de travailler sur des jeux. Il a laissé passer l'opportunité de travailler sur Fallout 2 car il venait de terminer trois années consacrées au développement de son prédécesseur et souhaitait essayer quelque chose de nouveau. Cela l'a conduit à un certain nombre de jeux qui l'ont exposé à quelque chose de nouveau d'une manière ou d'une autre, qu'il s'agisse de travailler avec le moteur d'une autre société, comme il l'a fait avec Valve's Steam Engine et Vampire the Masquerade: Bloodlines at Troika, ou quelque chose de nouveau sur le plan thématique. pour lui, comme The Outer Worlds, qui était son premier jeu de science-fiction spatial, ou son premier RPG fantastique, Arcanum.

Tim Cain a également ajouté qu'il ne choisissait pas de projets à cause de l'argent. Même s'il s'attend à être payé ce qu'il vaut, il semble qu'il n'exprimerait même pas son intérêt pour un projet à moins que quelque chose dans celui-ci ne lui semble unique ou intéressant. Même s'il n'est pas hors de question à 100% qu'il revienne dans la série Fallout, Bethesda devrait proposer quelque chose qui piquerait sa curiosité et lui offrirait une nouvelle expérience pour qu'il l'envisage.

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