Clair Obscur:Expedition 33 从 FF、Persona 和传统 JRPGs Blends Turn 汲取灵感- 基于机制和实时元素
受到法国美好时代和传奇日式角色扮演游戏的启发,《Clair Obscur: Expedition 33》是一款即将推出的回合制角色扮演游戏由 Sandfall Interactive 开发的游戏已经因其融合回合制机制和实时元素而引起轰动。该游戏很大程度上借鉴了标志性的《最终幻想》和《女神异闻录》系列,旨在在该类型中开辟自己的利基市场。
在 SGF 期间成功进行了放手演示后,创意总监 Guillaume Broche 分享了更多有关灵感的内容比赛背后。在与 Eurogamer 的对话中,Broche 表达了他对回合制游戏的热爱,并指出这是制作包含高保真图形的回合制 RPG 游戏的动力。 Broche 解释道:“我是回合制游戏的忠实粉丝,我非常缺乏具有高保真图形的游戏。”他将 Atlus 的《女神异闻录》和 Square Enix 的《八方旅人》视为“时尚且怀旧”的替代品,推动了这一愿景。 。 “如果没人想做,我就做。事情就是这样开始的。”
Clair Obscur:《远征 33》是一款回合制游戏融入了实时元素的角色扮演游戏,故事情节的重点是阻止神秘的女画家再次描绘死亡。游戏的环境,例如反重力的 Flying Waters,注定会像游戏的叙事本身一样独特。
Expedition 33 中的战斗需要实时反应。玩家以回合制方式输入行动指令,但在敌人攻击时也必须快速反应以进行防御。这种方法与著名的回合制角色扮演游戏(例如《女神异闻录》系列、《最终幻想》和去年 Switch 的热门游戏《星海》)进行了比较。
Broche 对游戏收到的积极反应感到惊讶。 “这是非常压倒性的,”他评论道。 “我本以为回合制粉丝会站起来说‘哦,这看起来很酷’,但我没想到这个社区实际上会如此兴奋。”
虽然《女神异闻录》是影响之一,但 Broche 向 PC Gamer 澄清,《最终幻想》系列,特别是《最终幻想 8》、《9》和《10》时代,对游戏的开发产生了更重大的影响。 “我毫不掩饰我对《最终幻想 8》、《最终幻想 9》和《最终幻想 10》时代动作游戏的热爱。我认为游戏的很多核心内容肯定都从中汲取了灵感,”布罗什指出。他提到,游戏虽然借鉴了这些经典,但并不是直接模仿。相反,这款游戏反映了他在玩这些游戏的过程中养成的品味。
“这款游戏更像是我长大的,并且在某种程度上建立了我的创作品味。所以我想说我们采取他们的影响很大,但并没有直接试图从他们那里挑选东西。”他补充道,“在《女神异闻录》方面,是的,我们确实研究了他们在摄像机移动和菜单方面所做的事情,以及如何动态创建所有内容,并尝试做一些真正感觉动态的事情,但在某种程度上也更像是我们自己的事情,因为我们有一个非常不同的艺术风格,我们只是想做我们自己的事情。
在 Clair Obscur: Expedition 33 的开放世界中,您可以完全控制角色。玩家可以在队伍成员之间即时切换,甚至可以使用独特的穿越能力来解决散布在游戏中的环境谜题。由于 Broch 将《Clair Obscur:Expedition 33》描述为对经典回合制游戏的致敬,他说他实际上希望玩家“用疯狂的构建和愚蠢的组合来打破游戏”,他幽默地告诉 GamesRadar。
开发团队最近在 PlayStation 博客上发表的一篇文章中写道:“我们的梦想是制作一款能够深刻触动玩家的游戏,就像经典游戏对我们生活的影响一样。” “嘿,即使我们失败了,我们也会为后来者铺平道路,对吗?”
Clair Obscur:远征 33 将于 2025 年某个时候在 PC、PS5 和 Xbox 上推出。