Clair Obscur: Expedition 33 นำแรงบันดาลใจจาก FF, Persona, & แบบดั้งเดิม JRPGsBlends Turn - กลไกพื้นฐานและองค์ประกอบแบบเรียลไทม์
ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค Belle Epoque ของฝรั่งเศสและ JRPG ในตำนาน Clair Obscur: Expedition 33 เกม RPG แบบผลัดกันเล่นที่กำลังจะมาถึง โดย Sandfall Interactive กำลังสร้างความฮือฮาด้วยการผสมผสานกลไกแบบผลัดกันเล่นและองค์ประกอบแบบเรียลไทม์ เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจมาจากซีรีส์ Final Fantasy และ Persona อันโด่งดัง และมีเป้าหมายที่จะสร้างกลุ่มเฉพาะของตัวเองในประเภทนี้
ภายหลังจากการแสดงสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริงที่ประสบความสำเร็จในงาน SGF ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche ได้แบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงบันดาลใจ เบื้องหลังเกม ในการสนทนากับ Eurogamer โบรชแสดงความรักต่อเกมเทิร์นเบส โดยสังเกตว่ามันเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม RPG เทิร์นเบสที่อัดแน่นไปด้วยกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง “ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมเทิร์นเบสและฉันก็ขาดอะไรบางอย่างที่มีกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง” Broche อธิบาย โดยอ้างถึง Persona ของ Atlus และ Octopath Traveller ของ Square Enix ว่าเป็นทางเลือกที่ “มีสไตล์และชวนคิดถึง” ที่เป็นตัวขับเคลื่อนวิสัยทัศน์ . "ถ้าไม่มีใครอยากทำ ฉันจะทำ นั่นคือจุดเริ่มต้น"
Clair Obscur: Expedition 33 เป็นแบบผลัดกันเล่น เกม RPG ที่รวมเอาองค์ประกอบแบบเรียลไทม์ โดยมีเนื้อเรื่องที่เน้นไปที่การป้องกันไม่ให้ Paintress ผู้ลึกลับวาดภาพความตายอีกครั้ง สภาพแวดล้อมของเกม เช่น Flying Waters ที่ท้าทายแรงโน้มถ่วง สัญญาว่าจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเหมือนกับการเล่าเรื่องของเกม
การต่อสู้ใน Expedition 33 ต้องใช้ปฏิกิริยาโต้ตอบแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นป้อนคำสั่งการกระทำในรูปแบบเทิร์นเบส แต่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีของศัตรูเพื่อป้องกัน วิธีการนี้ได้นำมาเปรียบเทียบกับเกม RPG ผลัดกันเล่นที่โดดเด่น เช่น ซีรีส์ Persona, Final Fantasy และเกมยอดนิยมบน Switch ของปีที่แล้วอย่าง Sea of Stars
Broche รู้สึกประหลาดใจกับการตอบรับเชิงบวกที่เกมได้รับ “มันท่วมท้นมาก” เขาแสดงความคิดเห็น "ฉันคาดหวังให้แฟน ๆ ผลัดกันยืนขึ้นและพูดว่า 'โอ้ นี่มันดูเท่' แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่าชุมชนนี้จะตื่นเต้นขนาดนั้นจริงๆ"
แม้ว่า Persona จะมีอิทธิพลอย่างหนึ่ง Broche ก็ได้ชี้แจงกับ PC Gamer ว่าซีรีส์ Final Fantasy โดยเฉพาะในยุค Final Fantasy 8, 9 และ 10 มีผลกระทบสำคัญต่อการพัฒนาเกมมากกว่า “ฉันไม่ได้ซ่อนความรักในแอ็คชั่นในยุค Final Fantasy 8, 9 และ 10 ฉันคิดว่าแกนหลักของเกมส่วนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งนั้นอย่างแน่นอน” Broche กล่าว เขากล่าวว่าแม้ว่าเกมจะดึงเอาเกมคลาสสิกเหล่านี้มาใช้ แต่มันไม่ใช่การลอกเลียนแบบโดยตรง แต่เกมนี้สะท้อนถึงรสนิยมที่เขาพัฒนาขึ้นมาเมื่อโตมากับการเล่นเกมเหล่านี้
"เกมนี้เป็นเหมือน [อะไร] ที่ฉันโตมาด้วยมากกว่า และสร้างรสนิยมที่สร้างสรรค์ของฉันขึ้นมา ดังนั้นฉันจะบอกว่าเรารับ ได้รับอิทธิพลมากมายจากพวกเขาแต่ไม่ได้พยายามเลือกสิ่งต่างๆ จากพวกเขาโดยตรง” เขากล่าวเสริมว่า "และในด้าน Persona ใช่แล้ว เราได้ดูสิ่งที่พวกเขาทำในแง่ของการเคลื่อนไหวของกล้อง เมนู และวิธีที่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิก และพยายามทำสิ่งที่ให้ความรู้สึกไดนามิกจริงๆ แต่ก็เป็นเหมือนของเราเองมากกว่า ในทางหนึ่ง เพราะเรามีสไตล์ศิลปะที่แตกต่างกันมาก เราแค่อยากจะทำในแบบของเราเอง"
ในโลกเปิดของ Clair Obscur: Expedition 33 คุณสามารถควบคุมตัวละครได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ได้ทันที และใช้ความสามารถในการสำรวจเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อไขปริศนาสิ่งแวดล้อมที่กระจัดกระจายไปทั่วเกม เนื่องจาก Broch อธิบายว่า Clair Obscur: Expedition 33 เป็นการแสดงความเคารพต่อเกมเทิร์นเบสคลาสสิก เขากล่าวว่าจริงๆ แล้วเขาต้องการให้ผู้เล่น "ทำลายเกมด้วยโครงสร้างที่บ้าคลั่งและการผสมผสานที่โง่เขลา" เขาบอกกับ GamesRadar อย่างตลกขบขัน
“ความฝันของเราคือการสร้างเกมที่จะเข้าถึงผู้เล่นได้อย่างลึกซึ้งพอๆ กับเกมคลาสสิกที่ส่งผลกระทบต่อชีวิตของเรา” ทีมงานผู้พัฒนาเขียนไว้ในโพสต์ล่าสุดในบล็อกของ PlayStation "และเฮ้ แม้ว่าเราจะล้มเหลว เราก็วางเส้นทางสำหรับผู้ที่มาทีหลังใช่ไหม?"
Clair Obscur: Expedition 33 มีกำหนดเปิดตัวบน PC, PS5 และ Xbox ในช่วงปี 2025