Hiệu suất bảng điều khiển cá nhân phản ánh xu hướng này. Trong khi PlayStation 5, được củng cố bởi bản phát hành PS5 Pro, tương đối tốt hơn với doanh số giảm 20%, Nintendo Switch đã giảm 15% và Xbox Series X/S bị giảm 48% kịch tính. Sự suy thoái này phần lớn là do thời đại của các máy chơi game thế hệ hiện tại; Các máy chơi game PS5 và Xbox gốc được ra mắt vào năm 2020 và Nintendo Switch ra mắt vào năm 2017. Thị trường dường như đã đạt đến một cao nguyên, với sự thành công của Meta Quest 3S ở Mỹ cho thấy sự thay đổi tiềm năng trong sở thích của người tiêu dùng. [🎜 🎜 ] .
doanh số kỹ thuật số tăng giữa sự suy giảm vật lý
. Tuy nhiên, sự tăng trưởng cận biên này che giấu một sự thay đổi đáng kể trong thói quen mua hàng. Doanh số trò chơi kỹ thuật số tăng 15%, đạt 131,6 triệu đơn vị, trong khi doanh số trò chơi vật lý giảm mạnh 22%, tổng cộng 56,5 triệu đơn vị. Điều này cho thấy rõ ràng một ưu tiên ngày càng tăng đối với phân phối kỹ thuật số. [] .Triển vọng cho năm 2025: Dự đoán cho các bản phát hành mới
Năm 2025 được dự đoán sẽ hồi sinh thị trường chơi game châu Âu. Bản phát hành sắp tới của Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ tăng đáng kể doanh số giao diện điều khiển. Điều quan trọng cần lưu ý là dữ liệu được báo cáo loại trừ một số thị trường lớn ở châu Âu, bao gồm Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo. Việc bao gồm các vùng này có thể có khả năng thay đổi bức tranh tổng thể cho năm 2024.
.