Điều hướng Đảo Sương mù trong Jak và Daxter: Di sản tiền thân
Đảo Sương mù, một địa điểm quan trọng trong Jak and Daxter: The Precursor Legacy, mang đến một thử thách gay cấn cho người chơi. Tầm quan trọng của nó với tư cách là địa điểm xảy ra sự biến đổi đáng tiếc của Daxter khiến cho việc quay trở lại có phần hơi khó khăn, nhưng những kho báu và bí mật ẩn giấu của hòn đảo rất đáng để mạo hiểm. Hướng dẫn này nêu các bước để khám phá đầy đủ Đảo Sương mù và gặt hái những phần thưởng.
Vào Đảo Sương Mù:
Trước khi mạo hiểm đến Đảo Sương mù, hãy hỗ trợ ngư dân trên sông Rừng Cấm bằng cách giúp anh ta bắt được 200 pound cá. Điều này giúp bạn kiếm được Pin năng lượng và quyền sử dụng Thuyền cao tốc ở Làng Sandover, phương tiện di chuyển đến đảo.
Nàng thơ của nhà điêu khắc:
Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là tìm lại Nàng thơ thất lạc của Nhà điêu khắc, một sinh vật vàng giống Daxter. Nằm gần bến cảng, Muse rất khó nắm bắt. Đuổi theo nó khắp hòn đảo, tận dụng những cú nhảy lăn để duy trì tốc độ. Phá hủy các xương lớn để tạo đường đi. Nắm vững các thử thách trên nền tảng để đánh chặn Muse một cách chiến lược trong lượt của nó. Sau khi bắt được, hãy trả Nàng thơ cho Nhà điêu khắc ở Làng Sandover để lấy Pin Năng lượng (lưu cái này để dùng sau).
Blue Eco và Cánh cửa tiền thân:
Sau khi lấy được Muse, hãy xác định vị trí khu vực nền tảng có các quả cầu sinh thái màu xanh lam gần bến cảng. Thu thập những quả cầu này và sử dụng Blue Eco tích lũy để kích hoạt Nền tảng tiền thân, thu hẹp khoảng cách với một Power Cell khác.
Đối đầu với những kẻ ẩn nấp:
Để có được Power Cell tiếp theo, hãy quay lại Dark Eco Pool. Đầu tiên, hãy điều hướng một đấu trường đầy thử thách. Sử dụng Blue Eco để nâng cao khả năng của bạn và chống lại làn sóng Lurker, tận dụng Red Eco rơi ra của chúng để làm lợi thế cho bạn. Sau khi chiến thắng, hãy leo lên cầu thang lộ ra để đến Dark Eco Pool và nhận Power Cell.
Con tàu ẩn nấp:
Đi tới Vịnh Đảo Sương Mù và đến Tàu Lurker qua một cây cầu. Leo lên phía bên phải của con tàu để lên đỉnh và nhận được một Pin Năng lượng khác.
Thử thách pháo:
Leo lên đoạn đường dốc, né những khúc gỗ lăn và nảy do Lurker ném ra. Sử dụng các bệ bên để nghỉ ngơi. Loại bỏ hai Lurker canh giữ khẩu pháo ở trên cùng để lấy Power Cell. Sử dụng đại bác để phá hủy các hộp kim loại ở đấu trường bên dưới, làm lộ ra Quả cầu tiền thân.
Cuộc tấn công của bóng bay ẩn nấp:
Sử dụng Zoomer (nằm gần Tàu Lurker) để loại bỏ năm Balloon Lurker đang tuần tra trên vịnh. Nắm vững các điều khiển của Zoomer - phanh, chân ga và nhảy - để điều hướng các mỏ và nhắm mục tiêu hiệu quả vào Lurker. Đánh bại chúng sẽ nhận được Pin Năng lượng.
Tế bào năng lượng Zoomer:
Sử dụng Zoomer để đạt được Power Cell cuối cùng. Leo lên đoạn đường nối, điều hướng các khối đá và thực hiện bước nhảy đúng lúc để đến được Quả cầu tiền thân và Pin năng lượng.
Thu thập ruồi trinh sát:
Bảy con ruồi trinh sát nằm rải rác trên Đảo Sương Mù. Vị trí của họ được nêu chi tiết bên dưới:
- Bay 1: Nằm trên một vách đá có thể tiếp cận bằng cách sử dụng bập bênh và đập đất trong cuộc rượt đuổi Muse.
- Ruồi 2 & 3: Được tìm thấy gần lối vào nhà thi đấu, cần có nền tảng chính xác trên con đường đổ nát.
- Chuyến bay 4: Nằm trên đỉnh vách đá ở bên trái lối ra của nhà thi đấu, có thể đến được bằng bập bênh.
- Bay 5 & 6: Một chiếc ở trên Lurker Ship, chiếc còn lại ở bệ phụ dọc theo đoạn đường dốc rải đầy gỗ.
- Fly 7: Nằm gần đầu đoạn đường nối dùng để truy cập Zoomer Power Cell cuối cùng.
Sau khi thu thập đủ bảy Ruồi Trinh sát, hãy trả lại Nàng thơ của Nhà điêu khắc để hoàn thành chuyến phiêu lưu trên Đảo Sương mù của bạn.