Navigeren met Misty Island in Jak en Daxter: The Precursor Legacy
>Misty Island, een belangrijke locatie in Jak en Daxter: The Precursor Legacy, biedt een spannende uitdaging voor spelers. De betekenis ervan als de locatie van de ongelukkige transformatie van Daxter maakt een terugkeer enigszins ontmoedigend, maar de verborgen schatten en geheimen van het eiland zijn het risico zeker waard. Deze gids schetst de stappen om Misty Island volledig te verkennen en zijn beloningen te plukken.
>Toegang tot Misty Island:
>Voordat u zich naar Misty Island waagt, helpt u de visser in de rivier van de verboden jungle door hem te helpen 200 pond vis te vangen. Dit levert u een stroomcel en toegang tot de speedboot in Sandover Village, uw transport naar het eiland.
>De muze van de beeldhouwer:
>Je eerste taak is het ophalen van de Lost Muse van de beeldhouwer, een gouden wezen dat lijkt op Daxter. De muze ligt in de buurt van de dokken en is ongrijpbaar. Achtervolg het over het eiland en gebruik rollsprongen om het tempo te behouden. Vernietig grote botten om paden te creëren. Beheers de platformuitdagingen om de muze strategisch te onderscheppen tijdens haar beurt. Eenmaal gevangen genomen, stuur je de muze terug naar de beeldhouwer in Sandover Village voor een powercel (behalve dit voor later).
>>Blauwe eco en de voorloperdeur:
>zoek na het ophalen van de muze een platformsectie met blauwe eco -orbs nabij de dokken. Verzamel deze bollen en gebruik de opgebouwde blauwe ECO om een voorloperplatform te activeren, waarbij een opening naar een andere powercel wordt overbrugd.
<🎜 🎜 🎜> Confronteren op de loer:
Keer terug naar de Dark Eco Pool om de volgende vermogenscel te verkrijgen. Navigeer eerst een uitdagende arena. Gebruik Blue Eco om uw vaardigheden te verbeteren en golven van lurken te bestrijden, met behulp van hun gevallen Red Eco in uw voordeel. Eenmaal overwinnaar, beklim je de geopenbaarde trappen om de donkere eco -pool te bereiken en de powercel te claimen.>
Het lurkerschip: >
Ga verder naar Misty Island's Bay en krijg toegang tot het Lurker -schip via een brug. Beklim de rechterkant van het schip om de bovenkant te bereiken en een andere stroomcel te verkrijgen.>
De kanonuitdaging: >
Ascend de helling, ontwijkend rollende en stuiterende stoten boogs gegooid door lurken. Gebruik de zijplatforms voor respijt. Elimineer de twee loer die het kanon bovenaan bewaken voor een powercel. Gebruik het kanon om metalen dozen in de onderstaande arena te vernietigen en onthult voorloper -orbs.>
Ballon Lurker Assault:
Gebruik de zooomer (gelegen in de buurt van het Lurker -schip) om vijf ballonlurken te elimineren die de baai patrouilleren. Beheers de bedieningselementen van de zooomer - remmen, versneller en hop - om mijnen te navigeren en zich effectief te richten op de loer. Het verslaan van hen levert een powercel op.
Zoomer Power Cell: >
Gebruik de Zoomer om een laatste vermogenscel te bereiken. Beklim de helling, navigeer door de rotsformatie en voer een goed getimede hop uit om de voorloper-orbs en de powercel te bereiken.
SCOUTE COMPEREN VLIENDEN: >
Zeven Scout Flies zijn verspreid over Misty Island. Hun locaties worden hieronder beschreven:
- Vlieg 1: Gelegen op een klif die toegankelijk is met behulp van een wip en een grondpond tijdens de Muse-achtervolging.
- Vliegen 2 & 3: Gevonden bij de ingang van de arena, waarvoor nauwkeurige platformactie over een afbrokkelend pad vereist is.
- Fly 4: Gelegen bovenop kliffen, links van de uitgang van de arena, bereikbaar via een wip.
- Vliegen 5 en 6: De ene bevindt zich op het Lurker Ship, de andere op een zijplatform langs de met boomstammen bezaaide helling.
- Vlieg 7: Bevindt zich bovenaan de oprit die wordt gebruikt om toegang te krijgen tot de laatste Zoomer Power Cell.
Nadat je alle zeven Scout Flies hebt verzameld, breng je de Sculptor's Muse terug om je Misty Island-avontuur te voltooien.