Nawigacja po Wyspie Mglistej w Jak and Daxter: Dziedzictwo Prekursorów
Wyspa Mgieł, kluczowa lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. Jej znaczenie jako miejsca niefortunnej przemiany Daxtera sprawia, że powrót jest nieco zniechęcający, ale ukryte skarby i tajemnice wyspy są warte ryzyka. W tym przewodniku opisano kroki, które pozwolą w pełni poznać Wyspę Mgieł i czerpać z niej korzyści.
Dostęp do Wyspy Mgieł:
Przed wyruszeniem na Wyspę Mgieł pomóż rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która umożliwi Ci transport na wyspę.
Muza rzeźbiarza:
Twoim pierwszym zadaniem jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna. Ścigaj go po całej wyspie, korzystając ze skoków, aby utrzymać tempo. Zniszcz duże kości, aby utworzyć ścieżki. Opanuj wyzwania platformowe, aby strategicznie przechwycić Muzę podczas jej tur. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Blue Eco i drzwi prekursorskie:
Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj sekcję platformową z niebieskimi eko kulami w pobliżu doków. Zbieraj te kule i wykorzystaj zgromadzone Niebieskie Eco, aby aktywować Platformę Prekursorów, wypełniając lukę do innego ogniwa mocy.
Konfrontacja z czyhającymi:
Aby zdobyć kolejne ogniwo energetyczne, wróć do Dark Eco Pool. Najpierw poruszaj się po wymagającej arenie. Użyj Blue Eco, aby zwiększyć swoje umiejętności i walczyć z falami Lurkerów, wykorzystując upuszczone przez nich Red Eco na swoją korzyść. Po zwycięstwie wejdź po odsłoniętych schodach, aby dotrzeć do Dark Eco Pool i zdobyć ogniwo mocy.
Statek Czyhających:
Udaj się do Zatoki Wyspy Mgieł i uzyskaj dostęp do statku Lurker przez most. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.
Wyzwanie Armaty:
Wspinaj się po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkery. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, odsłaniając Kule Prekursorów.
Atak Balonowego Czyhacza:
Użyj Zoomera (znajdującego się w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów patrolujących zatokę. Opanuj sterowanie Zoomerem – hamulce, pedał przyspieszenia i podskok – aby poruszać się po minach i skutecznie atakować Lurkery. Pokonanie ich daje ogniwo mocy.
Ogniwo zasilające Zoomera:
Użyj Zoomera, aby dotrzeć do ostatniego ogniwa energetycznego. Wejdź na rampę, omiń formację skalną i wykonaj skok w odpowiednim momencie, aby dotrzeć do Kul Prekursorów i Ogniwa Mocy.
Zbieranie much harcerskich:
Siedem Much Zwiadowców jest rozproszonych po Wyspie Mglistej. Ich lokalizacje są szczegółowo opisane poniżej:
- Lot 1: Znajduje się na klifie, do którego można dotrzeć za pomocą huśtawki i uderzenia w ziemię podczas pościgu za Muzą.
- Muchy 2 i 3: Znaleziono w pobliżu wejścia na arenę i wymaga precyzyjnego przejścia na platformie po rozpadającej się ścieżce.
- Lot 4: Znajduje się na szczycie klifu, na lewo od wyjścia z areny, do którego można dotrzeć huśtawką.
- Muchy 5 i 6: Jeden znajduje się na Statku Lurkera, drugi na bocznej platformie wzdłuż wysypanej kłodami rampy.
- Lot 7: Znajduje się w pobliżu szczytu rampy, używanej do uzyskania dostępu do ostatniego ogniwa zasilającego Zoomera.
Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców zwróć Muzę Rzeźbiarza, aby ukończyć przygodę na Wyspie Mglistej.