Sihir: Toplantı'nın merakla beklenen Final Fantasy Crossover neredeyse burada! Bu Haziran ayında piyasaya sürülen bu işbirliği, her biri farklı bir ana final fantezi oyunu etrafında temalı olan tamamen taslak, standart yasal bir set ve dört önceden yapılandırılmış komutan güvertesine sahiptir: 6, 7, 10 ve 14.
Komutan Güvertelerine İlk Bakış
Her güverte için anahtar kart ve ambalajın özel bir önizlemesi için aşağıdaki resim galerisine göz atın.
%İmgp %13 görüntüler
Her 100 kartlı güverte, yeni Final Fantasy sanatı ve komutan oyunları için tasarlanmış orijinal kartlarla yeniden basımların bir karışımına sahiptir. Güvertelerin temaları, ikonik anları ve karakterleri yakalayan, kendi oyunlarının ilgisinde derinden kök salmıştır.
Güverte Seçimi ve Tasarım Seçimleri
Kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt seçim sürecini açıklıyor: Final Fantasy VII ve XIV kolay seçimler olsa da, Games VI ve X, geliştirme ekibindeki popülariteleri nedeniyle nihayetinde seçilen daha fazla müzakere gerektirdi. Bu proje, ekibin Final Fantasy için ortak tutkusundan yararlandı.
Final Fantasy VII Deck'in tasarımı akıllıca hem orijinal hem de remake üçlemesinden unsurları içeriyor. Ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, modern estetik karakter tasarımlarını geliştirirken, anlatının 1997 klasiğine sadık kaldığını açıklıyor.
Final Fantasy VI güverte, piksel sanat kökenleri göz önüne alındığında benzersiz zorluklar sundu. Ekip, Final Fantasy VI ekibiyle işbirliği yaptı, Orijinal Konsept Sanat, Sprites ve Pixel Remaster portrelerinden öğeleri harmanladı.
Komutan güverte seçenekleri de dikkatle dikkate alındı. Bulut VII için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler beyin fırtınası içeriyordu. Nihayetinde, "kurşun" karakterler seçildi, Final Fantasy Xiv'den Y'Shtola, Shadowbringers arkını temsil etti.
Oyun ve renk kimliği
Her güvertenin renk kimlikleri ve oyun mekaniği, kendi oyunlarının ruhunu yansıtacak şekilde dikkatle tasarlanmıştır. Dört güverte de, tematik tutarlılık sağlayan ve çeşitli kahramanların dahil edilmesini sağlayan beyaz içerir.
- Final Fantasy VI: Partinizi mezarlık özyineleme yoluyla yeniden inşa etmek.
- Final Fantasy VII: Green'in "Power Matters" kartları ve yaşam referansları ile geliştirilen ekipman stratejileri.
- Final Fantasy X: Küre Izgara Tesviye Sistemi aracılığıyla yaratıkları güçlendiren.
- Final Fantasy XIV: Oyunun temasını yansıtan yaratıcı olmayan yazım.
Ana karakterlerin ötesinde, her güverte efsanevi yaratıklar ve büyü bileşenleri olarak çok çeşitli sevgili Final Fantasy karakterleri içerir. Belirli detaylar sarsıntılar altında kalırken, hayranlar birçok tanıdık yüzü görmeyi bekleyebilirler.
Sürüm ve Koleksiyoncu Sürümleri
Sihir: Toplantı Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürüldü. Dört komutan güvertesi de düzenli ve koleksiyoncu sürümlerinde mevcut olacak, ikincisi 100 kartın tamamı için dalgalanma folyo tedavisine sahip. Holt, hayranlara on altı ana hat Final Fantasy oyununun hepsinin eşlik eden ürünler arasında temsil edileceğini garanti ediyor. Bu, Magic içindeki Final Fantasy franchise'ın heyecan verici ve kapsamlı bir kutlaması vaat ediyor: The Gathering Universe.