Ang gaming market analyst na DFC Intelligence ay nagtataya na ang Nintendo's Switch 2 ay mangibabaw sa susunod na gen console sales, na inaasahang 15-17 milyong unit ang naibenta sa unang taon nito. Ginagawa ng hulang ito ang Switch 2 na "malinaw na nagwagi," bago pa man ito ilabas. Suriin natin ang kapana-panabik na hulang ito.
80 Million Units pagdating ng 2028: Isang Matapang na Hula
Ang 2024 Video Game Market Report ng DFC Intelligence, na inilabas noong ika-17 ng Disyembre, ay nagpoposisyon sa Nintendo bilang pinuno ng console market, kasama ang Microsoft at Sony na nahaharap sa isang mahirap na labanan. Ang inaasahang paglulunsad ng Switch 2 sa 2025, kasama ng limitadong paunang kompetisyon, ay susi sa hulang ito. Ang ulat ay nag-proyekto ng mga benta ng 15-17 milyong unit sa 2025, na tumataas sa mahigit 80 milyon pagsapit ng 2028. Ang mataas na demand ay maaari pang humamon sa mga kakayahan sa produksyon ng Nintendo.
Habang ang Sony at Microsoft ay iniulat na gumagawa ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatiling konseptwal. Inaasahan ng DFC Intelligence ang mga bagong console mula sa mga kumpanyang ito pagsapit ng 2028. Gayunpaman, ang malaking agwat sa oras (maliban kung may sorpresang paglabas noong 2026) ay nagbibigay sa Switch 2 ng makabuluhang pagsisimula. Iminumungkahi ng ulat na isang post-Switch 2 console lang ang makakamit ang katulad na tagumpay, na posibleng isang hypothetical na "PS6," na gumagamit ng itinatag na fanbase ng PlayStation at malalakas na franchise ng laro.
Ang tagumpay ng Nintendo ay hindi nakakagulat, kung isasaalang-alang ang panghabambuhay na benta ng Switch sa US ay nalampasan ang mga benta sa PlayStation 2, ayon kay Circana (dating NPD). Si Mat Piscatella, ang executive director at analyst ng Circana, ay nag-anunsyo sa BlueSky na ang Switch, na may 46.6 million lifetime sales sa US, ay ngayon ang pangalawang pinakamabentang console sa kasaysayan ng US, na sumusunod lamang sa Nintendo DS. Kapansin-pansin ang tagumpay na ito, sa kabila ng iniulat na 3% year-over-year na pagbaba ng benta.
Isang Muling Nabuhay na Industriya ng Video Game
Ang DFC Intelligence ay nagpinta ng isang positibong larawan para sa hinaharap ng industriya ng gaming. Itinatampok ni David Cole, tagapagtatag at CEO, ang 20x na paglago ng industriya sa loob ng tatlong dekada at hinuhulaan ang pagbabalik sa malusog na paglago sa pagtatapos ng dekada pagkatapos ng dalawang taong pagbagsak. Ang 2025 ay inaasahang magiging isang partikular na malakas na taon, na hinihimok ng mga bagong release tulad ng Switch 2 at Grand Theft Auto VI, na muling magpapasigla sa interes at paggastos ng consumer.
Inaasahan din na lalawak ang gaming audience, na hihigit sa 4 bilyong manlalaro pagsapit ng 2027. Ang tumataas na katanyagan ng mga portable gaming, esports, at gaming influencer ay higit na nakakatulong sa pagtaas ng benta ng hardware sa mga PC at console.