Sa kapanapanabik na mundo ng Roblox *presyon *, ang pag -master ng sining ng kaligtasan laban sa iba't ibang mga monsters ay susi sa pag -navigate sa lahat ng mga silid na matagumpay. Ang bawat halimaw ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon, ngunit sa tamang mga diskarte, maaari mong maperpekto ang iyong mga tumatakbo. Narito ang isang komprehensibong gabay sa ** lahat ng mga monsters sa*presyon*at kung paano makaligtas sa kanila **.
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Sa ibaba, makakahanap ka ng detalyadong mga diskarte sa ** kung paano talunin ang lahat ng mga monsters sa*presyon ***. Ang mga nilalang na ito ay maaaring maging mga random na pagtatagpo, node monsters na may mga tiyak na landas, o tiyak na lugar tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen. Maglalakad kita sa mga tukoy na pamamaraan upang makitungo sa kanila at ang mga pahiwatig upang panoorin, tinitiyak na maaari kang magtago sa oras. ** Maging maingat sa cleithrophobia **, na maaaring pilitin ka sa pagtatago kung mananatili kang masyadong mahaba, kaya mahalaga ang tiyempo. Makinig o manood para sa mga palatandaan ng bawat halimaw tulad ng nakabalangkas sa ibaba.
Pandemonium
Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, maaaring papunta na ang pandemonium. Iwasan ang pagmamadali sa isang locker dahil sa cleithrophobia; Sa halip, tumayo malapit sa isa at maghintay para sa roar audio cue. Ang Pandemonium ay agad na papatayin ang sinumang manlalaro sa linya ng paningin na hindi nakatago. Kung papalapit ito sa iyong locker, magpasok ka ng isang mini-game kung saan dapat mong panatilihin ang nakasentro sa cursor sa screen habang gumagalaw ito, habang sinusubukan ng halimaw na masira ito. Mabuhay ito, at ilalabas mo ang pandemonium.
Mabuting tao
Ang mga mabubuting tao ay lumilitaw sa mga silid na may mga patay na pintuan, isa sa mga ito ay isang pekeng pintuan na humahantong sa isang pag-atake kung pumasok. Upang maiwasan ito, tandaan ang mga pahiwatig na ito:
- ** Pekeng mga pahiwatig ng pinto **: Malapit na lumapit ang mga pintuan nang hindi binubuksan ang mga ito upang makinig para sa paghinga, pag-ungol, sparks, o makita ang mga pag-scan sa pag-sign ng Navi-Path, na nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng mabubuting tao.
- ** Madilim na mga silid **: Sa madilim na mga silid, ang screen ng Navi-Path para sa mga pekeng pintuan ay nananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay nananatiling madilim.
- ** HQ Message **: Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi isiniwalat ang hindi tama, maging mapagbantay para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pagtingin sa window upang maiwasan ang pakikipag -ugnay sa mata, na kung saan ay pinatuyo ang iyong HP. Iwanan lamang ang silid nang hindi sumulyap sa labas upang gawin itong mawalan ng pag -asa.
Squiddles
Ang pakikitungo sa Squiddles ay diretso: patayin ang iyong ilaw kung nakikita mo ang mga ito at panatilihin ang isang ligtas na distansya. Lumilitaw ang mga ito sa mga madilim na silid o mga nagdidilim ng iba pang mga monsters. Mag -navigate sa mga ito gamit ang iyong ilaw at isang malawak na berth upang mabuhay.
Locker void-mass
Ang mga slimes na ito ay maaaring mag -spaw sa loob ng mga locker, na nagdudulot ng pinsala at pag -trap sa iyo kung pumapasok ka. Laging suriin para sa lilang slime bago itago. Kung nakulong, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa mamatay ka o nailigtas ng ibang manlalaro.
Dweller ng pader
Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding upang habulin at agad na patayin ka kung mahuli sila. Makinig para sa kanilang natatanging mga yapak. Ang pag -ikot ay gagawing umatras sila. Kung ang isang pag -atake sa isang kasamahan sa koponan, maaari mong lapitan at salakayin ito. Ang pag -upa sa kanila at ang pagkakaroon ng isa pang manlalaro na pumatay sa kanila ay epektibo. Kung ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo ng isang naninirahan sa dingding, papatayin ito, mag -iiwan ng isang tipak ng karne para sa pagbabagong -buhay sa kalusugan. Gayunpaman, ang karne mula sa mga naninirahan sa dingding na pinatay ng manlalaro ay may depekto at hindi gagaling.
Manunubos at hanger
Ang paghahanap ng tagapagtubos ng revolver ay nag -trigger ng isang minigame na may halimaw na hanger. Mash ang pindutan ng E (interact) upang labanan ang impluwensya nito. Ang tagumpay ay nangangahulugang shoot mo ang hanger at mabuhay; Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pagpinsala sa sarili o nasaksak para sa 20 pinsala sa bawat hit.
Mga kandila at kandila
Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw ngunit nagalit kung nakalantad sa loob ng higit sa 3 segundo, hinahabol ka. Gumamit ng ilaw na sporadically upang ihinto ang kanilang paggalaw at pag -unlad nang dahan -dahan. Nakikipag -ugnayan sila ng mababang pinsala kung maabot ka nila, ngunit ang pag -enrage sa kanila (ipinahiwatig ng kanilang ilaw na ganap na asul) ay mapanganib. Ang mga kandila, isang mas mahirap na variant, ay pinabagal lamang ng ilaw, hindi natigilan, at ang mga emergency light ay walang epekto. Maaari silang magalit pagkatapos ng 5 segundo ng light exposure.
Ang Angler
Ang angler at ang mga variant nito ay karaniwan sa *presyon *. Ang mga ilaw na ilaw ay nagpapahiwatig ng pagdating nito; Itago sa isang locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig upang mabuhay. Nag-spawn lamang ito sa mga silid na may mga locker at papatayin ang anumang manlalaro sa linya ng paningin nito kung hindi nakatago.
Pinkie
Katulad sa angler, si Pinkie ay hindi flicker lights ngunit gumagawa ng tunog ng screeching habang papalapit siya. Itago sa isang locker kapag naririnig mo ito. Nag -spawn lang siya sa mga silid na may nagtatago ng mga spot.
Froger
Ginagaya ni Froger ang angler na may mga flickering lights at isang screech. Itago sa isang locker sa mga pahiwatig na ito. Hindi tulad ng iba, ang Froger ay nagbabalik sa mga silid, kaya handa nang itago muli.
Chainsmoker
Ang signal ng Chainsmoker ay ang pagdating nito na may mga kumikislap na ilaw at mga kadena ng rattling. Naglabas ito ng berdeng usok bago pumasok sa isang silid, na maaaring pilitin ka sa isang locker. Itago kapag nanginginig ang iyong screen upang maiwasan ito. Ang Chainsmoker ay isa sa mas mabagal na monsters.
Blitz
Ang Blitz, ang pinakamabilis na variant, ay lilitaw sa mga silid na may mga nagtatago. Screeching at isang malakas na roar signal ang diskarte nito; Itago kapag naririnig mo ang dagundong upang maiwasan ang bilis nito.
BottomFeeder
Ang BottomFeeder ay eksklusibo sa lugar ng dredge, na umaatake sa mga manlalaro sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito; Nag -asa ito kung ang lahat ng mga manlalaro ay umalis sa tubig. Kung nahuli, papasok ka ng isang mini-game, mashing Q at E o mga pindutan ng mobile upang makatakas, na dumadaloy sa iyong kalusugan. Ang nanalong sipa sa halimaw ay malayo, na nagbibigay sa iyo ng oras upang maabot ang tuyong lupa.
Ang banal
Ang banal, na matatagpuan sa mga hardin ng oxygen, ay nananatiling pasibo kung maiwasan mo ang mga patch ng damo. Ang pagtapak sa damo ay nagpapa -aktibo sa kanila, na humahantong sa isang habol at 75 pinsala kung mahuli ka nila. Maaari silang pagsamahin sa iba pang mga monsters, kaya maiwasan ang damo at iba pang mga panganib na tiyak na halimaw nang sabay-sabay.
** Iyon ay para sa aking gabay sa lahat ng mga monsters sa*presyon*Roblox at kung paano makaligtas sa kanila. Huwag kalimutan na suriin ang aming*presyon*mga code para sa mga libreng kabutihan. **