No emocionante mundo do roblox *pressão *, dominar a arte da sobrevivência contra vários monstros é a chave para navegar por todas as salas com sucesso. Cada monstro apresenta desafios únicos, mas com as estratégias certas, você pode aperfeiçoar suas corridas. Aqui está um guia abrangente sobre ** todos os monstros em*pressão*e como sobreviver a eles **.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo, você encontrará estratégias detalhadas sobre ** como vencer todos os monstros em*Pressão ***. Essas criaturas podem ser encontros aleatórios, monstros de nós com caminhos específicos ou específicos de área como o divino em jardins de oxigênio. Vou guiá -lo pelos métodos específicos para lidar com eles e as dicas para observar, garantindo que você possa se esconder a tempo. ** Seja cauteloso com a cleitrofobia **, que pode forçá -lo a se esconder se você ficar muito tempo, então o tempo é crucial. Ouça ou assista aos sinais de cada monstro, conforme descrito abaixo.
Pandemônio
Quando você percebe as luzes piscando, o Pandemonium pode estar a caminho. Evite correr para um armário devido à cleitrofobia; Em vez disso, fique perto de um e aguarde a sugestão de áudio do rugido. O Pandemonium matará instantaneamente qualquer jogador em sua linha de visão que não esteja escondida. Se ele se aproximar do seu armário, você entrará em um mini-jogo em que deve manter o cursor centrado na tela à medida que ela se move, enquanto o monstro tenta entrar. Sobreviva a isso, e você superará o pandemônio.
Pessoas boas
Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma das quais é uma porta falsa que leva a um ataque se entrou. Para evitar isso, lembre -se dessas dicas:
- ** Dicas de portas falsas **: Aproxime-se de portas de perto sem abri-las para ouvir para respirar, rosnar, faíscas ou ver linhas de varredura no sinal de caminho naval, indicando a presença de boas pessoas.
- ** Salas escuras **: Em quartos escuros, a tela Navi-Path para portas falsas permanece iluminada, enquanto as portas reais permanecem escuras.
- ** Mensagem HQ **: Se o HQ sugere um caminho sem revelar o incorreto, esteja vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO
Este monstro semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pela janela para evitar o contato visual, o que drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para fazê -lo desanimar.
Lucros
Lidar com lulas é direto: desligue sua luz se você os vir e mantenha uma distância segura. Eles aparecem em salas escuras ou escurecidas por outros monstros. Navegue por eles com a luz apagada e uma ampla vaga para sobreviver.
Armário vazio-massa
Esses slimes podem gerar dentro de armários, causando danos e prendendo você se você entrar. Sempre verifique se há lodo roxo antes de se esconder. Se preso, você sofrerá danos contínuos até morrer ou ser resgatado por outro jogador.
Morador da parede
Os moradores da parede emergem das paredes para perseguir e matarem você instantaneamente se eles o alcançarem. Ouça seus passos únicos. Virando -se fará com que eles se retirem. Se alguém ataca um companheiro de equipe, você pode se aproximar e atacá -lo. Inchar -os e fazer outro jogador matá -los é eficaz. Se um nó em roaming como o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando um pedaço de carne para a regeneração da saúde. No entanto, a carne de moradores da parede morta com jogadores está com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um minijogo com o monstro do cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à sua influência. Sucesso significa que você atira no cabide e sobrevive; A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueada por 20 danos por acerto.
Carteiros e velas
Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas ficam enfurecidos se expostos por mais de 3 segundos, perseguindo você. Use a luz esporadicamente para interromper seu movimento e progredir lentamente. Eles causam baixos danos se chegarem a você, mas enfurecendo -os (indicados pela luz que fica totalmente azul) é arriscado. Os Candlebrutes, uma variante mais difícil, são desacelerados apenas pela luz, não atordoados, e as luzes de emergência não têm efeito. Eles podem ser enfurecidos após 5 segundos de exposição à luz.
O pescador
O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Luzes tremeluzentes sinalizam sua chegada; Esconda -se em um armário ou submergir a cabeça na água para sobreviver. Ele só aparece em salas com armários e inspirará qualquer jogador em sua linha de visão, se não estiver escondido.
Pinkie
Semelhante ao pescador, Pinkie não pisca luz, mas faz um som estridente quando ela se aproxima. Esconda -se em um armário quando ouvir. Ela só aparece em salas com esconderijos.
Froger
Froger imita o pescador com luzes tremeluzentes e um grito. Esconda -se em um armário sobre essas dicas. Ao contrário de outros, Froger se recupera de volta pelos quartos, então esteja pronto para se esconder novamente.
Chainsmoker
O ChainsMoker sinaliza sua chegada com luzes tremeluzentes e correntes de chocolate. Emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, que pode forçá -lo a sair de um armário. Esconda quando a tela tremer para evitar isso. Chainsmoker é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz, a variante mais rápida, aparece em salas com esconderijos. Gritar e um rugido alto sinalizam sua abordagem; Esconda quando ouvir o rugido para fugir de sua velocidade.
BottomFeeder
O BottomFeeder é exclusivo da área de dragagem, atacando jogadores na água. Use superfícies secas para evitá -lo; Ele se desarna se todos os jogadores saem da água. Se for pego, você entrará em um mini-jogo, esmagando os botões Q e E ou móveis para escapar, o que drena sua saúde. Ganhar chuta o monstro de distância, dando -lhe tempo para alcançar a terra seca.
O divino
O divino, encontrado em Oxygen Gardens, permanece passivo se você evitar manchas de grama. Pisar na grama os ativa, levando a uma perseguição e 75 danos se eles o pegarem. Eles podem combinar com outros monstros; portanto, evite a grama e outros perigos específicos de monstros simultaneamente.
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