Nel mondo elettrizzante della pressione di Roblox *, padroneggiare l'arte della sopravvivenza contro vari mostri è la chiave per navigare in tutte le stanze con successo. Ogni mostro presenta sfide uniche, ma con le giuste strategie, puoi perfezionare le tue corse. Ecco una guida completa su ** tutti i mostri in*pressione*e come sopravvivere a loro **.
Come sopravvivere a tutti i mostri in pressione
Di seguito, troverai strategie dettagliate su ** Come battere tutti i mostri in*Pressione ***. Queste creature possono essere incontri casuali, mostri di nodo con percorsi specifici o specifici dell'area come il divino nei giardini di ossigeno. Ti guiderò attraverso i metodi specifici per affrontarli e i segnali da tenere d'occhio, assicurandoti che tu possa nasconderti in tempo. ** Sii cauto di Cleithrofobia **, che può costringerti a nasconderti se rimani troppo a lungo, quindi il tempismo è cruciale. Ascolta o guarda i segni di ciascun mostro come indicato di seguito.
Pandemonio
Quando noti le luci tremoli, il pandemonio potrebbe essere in arrivo. Evita di correre in un armadietto a causa della cleithrofobia; Invece, alzati vicino a uno e attendi il segnale audio ruggito. Il pandemonio ucciderà immediatamente qualsiasi giocatore nella sua linea di vista che non è nascosta. Se si avvicina al tuo armadietto, entrerai in un mini-gioco in cui devi mantenere il cursore centrato sullo schermo mentre si muove, il tutto mentre il mostro cerca di entrare. Sopravvivi a questo e sopravviverai al pandemonio.
Brave persone
Le brave persone appaiono in stanze con porte senza uscita, una delle quali è una porta finta che porta ad un attacco se è entrata. Per evitare questo, ricorda questi segnali:
- ** Segnali di porta falsi **: avvicinati alle porte da vicino senza aprirle per ascoltare la respirazione, il ringhio, le scintille o vedere le linee di scansione sul cartello Navi-Path, indicando la presenza di brave persone.
- ** Camere scure **: Nelle stanze scure, lo schermo di Navi-Path per porte finte rimane illuminata, mentre le porte reali rimangono buie.
- ** Messaggio HQ **: se HQ suggerisce un percorso senza rivelare quello errato, sii vigile per porte false.
Eyefestation
Questo mostro simile allo squalo appare in stanze con vista sull'oceano. Evita di guardare fuori dalla finestra per evitare il contatto visivo, che drena il tuo HP. Lascia semplicemente la stanza senza dare un'occhiata all'esterno per renderla disprezzata.
Squiddles
Affrontare gli squiddles è semplice: spegnere la luce se le vedi e mantieni una distanza di sicurezza. Appare in stanze bui o quelle oscurate da altri mostri. Passadi oltre con la tua luce e un ampio posto per sopravvivere.
Armadietto vuoto-massa
Queste melme possono generare armadietti, causando danni e intrappolati se si entra. Controlla sempre la melma viola prima di nascondersi. Se intrappolato, subirai danni continui fino a quando non morirai o sarai salvato da un altro giocatore.
Abitante del muro
Gli abitanti delle pareti emergono dalle pareti per inseguire e ucciderti all'istante se si recano. Ascolta i loro passi unici. Girandosi li farà ritirarsi. Se uno attacca un compagno di squadra, puoi avvicinarti e attaccarlo. Attirarli e avere un altro giocatore ucciderli è efficace. Se un nodo in roaming come il pescatore incontra un abitante delle pareti, lo ucciderà, lasciando un pezzo di carne per la rigenerazione della salute. Tuttavia, la carne di abitanti delle pareti uccisa del giocatore è difettosa e non guarirà.
Redentore e gancio
Trovare il Redentore Revolver innesca un minigioco con il mostro del gancio. Mash il pulsante E (interagisci) per resistere alla sua influenza. Il successo significa che spari al gancio e sopravvivi; Il fallimento si traduce in autolesionismo o in pugnalato per 20 danni per colpo.
Candelers e candele
I candele sono sbalorditi dalla luce ma si arrabbi se esposti per oltre 3 secondi, inseguendoti. Usa la luce sporadicamente per fermare il loro movimento e progredire lentamente. Infliggono bassi danni se ti raggiungono, ma li infuriano (indicati dalla loro luce che diventa completamente blu) è rischioso. I candebri, una variante più dura, sono rallentati solo dalla luce, non sbalorditi, e le luci di emergenza non hanno alcun effetto. Possono essere infuriati dopo 5 secondi di esposizione alla luce.
Il pescatore
Il pescatore e le sue varianti sono comuni nella *pressione *. Le luci tremolanti segnalano il suo arrivo; Nascondi in un armadietto o immergi la testa in acqua per sopravvivere. Si genera solo nelle stanze con armadietti e installerà qualsiasi giocatore nella sua linea di vista se non nascosto.
Mignolo
Simile al pescatore, Pinkie non sfarfoglie le luci ma emette un suono stridente mentre si avvicina. Nascondi in un armadietto quando lo senti. Si genera solo nelle stanze con nascondigli.
Froger
Froger imita il pescatore con luci tremolanti e uno strillo. Nascondi in un armadietto su questi segnali. A differenza di altri, Froger rimbalza nelle stanze, quindi sii pronto a nasconderti.
Chainsmoker
Chainsmoker segnala il suo arrivo con luci tremolanti e catene tintinnanti. Emette fumo verde prima di entrare in una stanza, che può costringerti a uscire da un armadietto. Nascondi quando lo schermo si scuote per evitarlo. Chainsmoker è uno dei mostri più lenti.
Blitz
Blitz, la variante più veloce, appare in stanze con punti nascondri. Strillando e un forte ruggito segnala il suo approccio; Nascondi quando senti il ruggito per eludere la sua velocità.
Feeder Bottom
Bottomfeeder è esclusivo dell'area di draga, attaccando i giocatori in acqua. Usa le superfici asciutte per sfuggire; Disgrana se tutti i giocatori lasciano l'acqua. Se catturato, inserirai un mini-gioco, schiacciando i pulsanti Q ed E o Mobile per scappare, che drena la tua salute. Vincere calcia via il mostro, dandoti il tempo di raggiungere la terra asciutta.
Il divino
Il divino, presente nei giardini di ossigeno, rimane passivo se si evitano le macchie di erba. Il calo dell'erba li attiva, portando a un inseguimento e 75 danni se ti catturano. Possono combinarsi con altri mostri, quindi evitare l'erba e altri pericoli specifici dei mostri contemporaneamente.
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