Ang inaasahang Sony ng Spider-Man 2 ng Marvel ay sa wakas ay lumusot sa mga platform ng PC ngayon, Enero 30. Ang port, na maingat na ginawa ng developer ng Nixxes software, ay nangangako na maghatid ng isang walang tahi na karanasan sa paglalaro sa buong malawak na hanay ng mga pagsasaayos ng hardware. Ang kapana -panabik na balita ay darating pagkatapos ng mga buwan ng pag -asa at haka -haka tungkol sa kung gaano kahusay ang gaganap sa laro sa mga PC.
Sa isang detalyadong post sa blog ng PlayStation , ang software ng NIXXes ay nagbalangkas ng malawak na mga tampok ng PC na kasama sa port. Ang mga tampok na ito ay idinisenyo upang "Finetune Performance and Fidelity," tinitiyak na ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang laro sa pinakamainam, kahit na ang kanilang pag -setup. Sa tabi ng anunsyo, isang bagong trailer ang pinakawalan, na nagpapakita ng mga nakamamanghang visual at gameplay ng laro.
Ang isa sa mga tampok na standout ng bersyon ng PC ay ang pag -alis ng mahirap na kinakailangan ng PSN, na ginagawang mas madaling ma -access para sa mga manlalaro ng PC. Bilang karagdagan, ipinakilala ng port ang mga advanced na pagpipilian sa raytracing, kabilang ang DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Ayon kay Menno Bil, isang graphic programmer sa Nixxes, "Sa Marvel's Spider-Man 2 sa PC na may ray na muling pag-aayos ng sinag, nakikita namin ang mas detalyadong ray-traced na mga pagmumuni-muni at mas mahusay na tinukoy na sinag ng sinag, lalo na kapag tinitingnan ang mga raytracing effects sa matarik na anggulo. Nakikita din natin ang mga pagpapabuti sa mga pag-iingat na mga interior at mas kaunting ghosting at ingay sa pag-ingay ng ingay.
Sinusuportahan din ng laro ang DLSS 3 at FSR 3.1 na pag -aalsa at mga teknolohiya ng henerasyon ng frame, pati na rin ang Xess upscaler ng Intel. Habang ang multi frame henerasyon ng DLSS 4 ay hindi suportado sa labas ng kahon, maaaring gamitin ng mga manlalaro ang NVIDIA app upang mapahusay ang kalidad ng imahe ng henerasyon ng frame ng DLSS 3. Para sa mga may mas malawak na monitor, ang laro ay nag -aalok ng suporta sa ultrawide hanggang sa isang 48: 9 na ratio ng aspeto, na may cinematics na makikita hanggang sa 32: 9.
Tulad ng para sa paglalaro ng Spider-Man 2 sa singaw ng singaw, ang mataas na mga kinakailangan sa RAM at kailangan para sa isang modernong graphics card ay maaaring maging mahirap. Habang posible, huwag asahan ang pag -verify ng singaw sa anumang oras sa lalong madaling panahon. Ang mga nakaraang pamagat tulad ng Spider-Man at Spider-Man: Miles Morales ay mayroong mga port ng PS4, na ginagawang mas scalable, ngunit ang Spider-Man 2, na isang eksklusibong PS5, ay maaaring humingi ng higit pa mula sa hardware.
Pinuri ng komunidad ang detalyadong mga kinakailangan sa hardware, na may isang gumagamit na nagkomento sa Reddit, "Ito ay dapat na pinakamahusay na sheet ng mga kinakailangan sa hardware na nakita ko hanggang ngayon." Ang isa pang gumagamit, itsmeicebear4, ay idinagdag, "Matapat, mahusay na trabaho. Kung ang pagganap ay nabubuhay hanggang dito, tatanggapin ito nang maayos."