Upang matulungan ang Bibi Brickson na iligtas ang kanyang pamilya mula sa mga kalat ng masamang jigtrap sa daycare ng estado ng tag -init, kakailanganin mong gabayan siya sa pamamagitan ng isang serye ng mga mapaghamong puzzle at traps. Narito ang isang hakbang-hakbang na gabay upang matulungan si Bibi na manalo sa laro at mailigtas ang kanyang pamilya:
Hakbang 1: Ipasok ang Pangangalaga sa Araw
- Layunin: Maghanap ng isang paraan sa loob ng pangangalaga sa daycare.
- Solusyon: Maghanap para sa isang nakatagong susi malapit sa pasukan. Maaari itong ilibing sa ilalim ng ilang mga dahon o nakatago sa isang kalapit na palayok ng bulaklak. Gamitin ang susi upang i -unlock ang pintuan sa harap.
Hakbang 2: Mag -navigate sa lobby
- Layunin: Maghanap ng mga pahiwatig upang hanapin ang iyong pamilya.
- Solusyon: Hanapin ang lobby para sa anumang mga tala o palatandaan na naiwan ng jigtrap. Maaari kang makahanap ng isang mapa o isang hanay ng mga tagubilin na naka -tap sa desk ng pagtanggap. Sundin ang mga tagubilin upang lumipat sa susunod na lugar.
Hakbang 3: Malutas ang silid ng puzzle
- Layunin: Malutas ang isang palaisipan upang i -unlock ang pintuan sa lugar ng pag -play.
- Solusyon: Sa loob ng silid ng puzzle, makakahanap ka ng isang serye ng mga kulay na mga bloke. Ayusin ang mga ito upang tumugma sa pattern na ipinakita sa dingding. Ang tamang pagkakasunud -sunod ay maaaring: pula, asul, berde, dilaw. Kapag ang mga bloke ay nasa tamang pagkakasunud -sunod, i -unlock ang pinto.
Hakbang 4: Pagsagip Bobby
- Layunin: Maghanap at libreng Bobby mula sa lugar ng pag -play.
- Solusyon: Si Bobby ay naka -lock sa isang playhouse. Maghanap ng isang maliit na susi na nakatago sa ilalim ng isa sa mga laruan. Gamitin ang susi upang i -unlock ang pintuan ng Playhouse at libreng Bobby.
Hakbang 5: Mag -navigate sa silid ng sining
- Layunin: Maghanap ng isang paraan sa susunod na lugar sa pamamagitan ng art room.
- Solusyon: Sa silid ng sining, makakahanap ka ng isang naka -lock na pinto na may isang kumbinasyon ng lock. Maghanap ng isang pagpipinta na may mga numero na nakatago sa mga stroke ng brush. Ang tamang kumbinasyon ay maaaring: 3-7-1. Ipasok ang code upang i -unlock ang pintuan.
Hakbang 6: Pagsagip Bella
- Layunin: Libreng Bella mula sa Art Room.
- Solusyon: Si Bella ay nakulong sa isang aparador. Maghanap ng isang uwak na nakatago sa likod ng isang canvas. Gamitin ang uwak upang buksan ang pintuan ng aparador at iligtas si Bella.
Hakbang 7: Malutas ang puzzle ng gym
- Layunin: Malutas ang isang palaisipan upang ma -access ang lugar ng gym.
- Solusyon: Sa gym, makakahanap ka ng isang serye ng mga kagamitan sa ehersisyo na may mga numero sa kanila. Ayusin ang kagamitan sa tamang pagkakasunud -sunod ng numero. Ang tamang pagkakasunud -sunod ay maaaring: 1 - treadmill, 2 - nakatigil na bike, 3 - bench bench. Kapag nakaayos, isang nakatagong pinto ang magbubukas.
Hakbang 8: Pagsagip Betty
- Layunin: Libreng Betty mula sa lugar ng gym.
- Solusyon: Si Betty ay naka -lock sa isang locker. Maghanap ng isang maliit na lockpick na nakatago sa ilalim ng isang gym mat. Gamitin ang lockpick upang i -unlock ang locker at libreng Betty.
Hakbang 9: Mag -navigate sa library
- Layunin: Maghanap ng isang paraan sa pangwakas na lugar sa pamamagitan ng library.
- Solusyon: Sa library, makakahanap ka ng isang naka -lock na pinto na may isang bugtong. Malutas ang bugtong upang makuha ang kumbinasyon. Ang bugtong ay maaaring: "Mayroon akong mga susi ngunit walang mga kandado, puwang ngunit walang silid, maaari kang makapasok, ngunit hindi ka maaaring lumabas sa labas." Ang sagot ay "keyboard," at ang kumbinasyon ay maaaring: susi. Ipasok ang code upang i -unlock ang pintuan.
Hakbang 10: Pagsagip Billy
- Layunin: Libreng Billy mula sa Library.
- Solusyon: Si Billy ay nakulong sa isang bookhelf. Maghanap ng isang nakatagong pingga sa likod ng isa sa mga libro. Hilahin ang pingga upang buksan ang bookshelf at iligtas si Billy.
Pangwakas na Hakbang: Makipag -usap sa Jigtrap
- Layunin: Harapin ang jigtrap at makatakas sa pangangalaga sa araw.
- Solusyon: Matapos mailigtas ang lahat ng mga miyembro ng pamilya, makakahanap ka ng jigtrap sa huling silid. Malutas ang huling puzzle sa pamamagitan ng pag -aayos ng isang serye ng mga simbolo sa tamang pagkakasunud -sunod. Ang tamang pagkakasunud -sunod ay maaaring: bilog, parisukat, tatsulok, bituin. Kapag nalutas, ang jigtrap ay matalo, at maaari mong makatakas sa pangangalaga sa araw kasama ang iyong pamilya.
Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na ito, matagumpay na mailigtas ni Bibi Brickson sina Bobby, Bella, Betty, at Billy mula sa mga kalat ng masamang jigl at makatakas sa pag -aalaga ng estado ng Summerfield.