Respawn Entertainment ผู้พัฒนา Apex Legends ได้ยกเลิกโครงการฟักตัวที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าในสัปดาห์นี้ส่งผลให้พนักงานจำนวนพนักงานที่ไม่ได้ระบุจำนวนที่เกี่ยวข้องในโครงการ ข้อมูลนี้ได้รับการรายงานครั้งแรกโดย Insider Gaming โดยอ้างถึงโพสต์ LinkedIn ที่ถูกลบในขณะนี้จากอดีตผู้ประสานงานการผลิตซึ่งแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการเป็นส่วนหนึ่งของโครงการสำหรับปีที่ผ่านมาและตอนนี้มองหาโอกาสใหม่ในอุตสาหกรรมการเล่นเกม
IGN ยืนยันการยกเลิกโครงการฟักตัวที่ไม่แจ้งล่วงหน้านี้ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีผู้เล่นหลายคน (FPS) โครงการเริ่มต้นโดยทีมงานก่อนหน้านี้ที่ทำงานกับ Star Wars FPS ที่ถูกยกเลิกอีกครั้งที่ Respawn ในขณะที่จำนวนการปลดพนักงานที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผยแหล่งข่าวได้อธิบายว่า "เล็ก" นอกจากนี้อย่างน้อยหนึ่งคนที่เกี่ยวข้องกับโครงการได้ระบุไว้ใน LinkedIn ว่าทางออกของพวกเขาเป็นความสมัครใจ
การพัฒนานี้เพิ่มชุดของการยกเลิกโครงการการปลดพนักงานและการปรับโครงสร้างภายใน Electronic Arts (EA) ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2566 ในปีนั้นเห็นการกำจัดงาน 50 งานที่ Bioware และหมายเลขที่ไม่ระบุที่ Codemasters แนวโน้มยังคงดำเนินต่อไปเกือบหนึ่งปีต่อมาโดย EA เลิกจ้างพนักงาน 670 คนทั่วทั้ง บริษัท และยุติโครงการหลายโครงการรวมถึง Star Wars FPS อันเป็นผลมาจากการตัดเหล่านี้พนักงานที่เกิดใหม่ประมาณสองโหลก็ปล่อยออกไปเช่นกัน หลังจากการปลดพนักงานเหล่านี้ EA ได้ปรับโครงสร้าง Bioware ซึ่งกำหนดใหม่ให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ภายในโครงการภายในอื่น ๆ และเลิกจ้างบุคลากรที่สำคัญมากขึ้น
IGN ได้ติดต่อกับ Electronic Arts สำหรับคำแถลงเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดเหล่านี้