Halo Infinite ในขณะที่อาจไม่ได้ครอบงำหัวข้อข่าวมากเท่ากับชื่ออื่น ๆ แต่ก็ยังคงได้รับการอัปเดตเนื้อหาโดยเฉพาะ การเพิ่มล่าสุดคือการสกัด S&D ซึ่งเป็นโหมดเกมที่แข่งขันได้ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์เชิงกลยุทธ์และความสดชื่น
แรงบันดาลใจจาก Counter-Strike การสกัด S&D ทำให้การหมุนที่ไม่เหมือนใครในสูตรคลาสสิก สองทีมของผู้เล่นสี่คนเผชิญหน้า: ผู้โจมตีพยายามปลูกอุปกรณ์ในสถานที่ที่กำหนดในขณะที่ผู้พิทักษ์พยายามหยุดพวกเขา ทีมแลกเปลี่ยนบทบาทหลังจากแต่ละรอบโดยมีทีมแรกที่ชนะหกรอบโดยอ้างว่าได้รับชัยชนะ
โหมดนี้รวมระบบเศรษฐกิจที่มีประสิทธิภาพช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบโดยใช้สกุลเงินในเกมที่ได้รับจากการทำวัตถุประสงค์ให้สำเร็จ ค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์มีความผันผวนตามประสิทธิภาพของผู้เล่นและอุปกรณ์ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตในตอนท้ายของแต่ละรอบ
การกำหนดราคาสะท้อนถึงพลังและประสิทธิผลของรายการ คาดว่าตัวเลือกที่ถูกกว่าในช่วงต้นของการแข่งขันจะเพิ่มค่าใช้จ่ายกลางเกมและอาจมีเกียร์ที่มีราคาแพงกว่าในภายหลังหากผู้เล่นประหยัดรายได้อย่างมีกลยุทธ์ การตอบสนองหลังจากการกำจัดจะเป็นตัวเลือกที่ซื้อได้
การเปิดตัวในปี 2568 การสกัด S&D สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การแข่งขันแบบไดนามิกและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น Halo Infinite ซึ่งเป็นการผสมผสานที่น่าสนใจของกลไกที่คุ้นเคยและการบิดนวัตกรรม