Uma pesquisa recente da GEM Partners revela as principais marcas do Japão em sete plataformas de mídia. Pokémon reivindicou o primeiro lugar, alcançando uma pontuação notável de alcance de 65.578 pontos.
A "pontuação de alcance" é uma métrica proprietária que calcula o número diário de indivíduos que se envolvem com o conteúdo de uma marca (aplicativos, jogos, músicas, vídeos, mangá). A pesquisa, realizada mensalmente, amostrou 100.000 residentes japoneses de 15 a 69 anos. <🎜 🎜> O domínio do Pokémon surgiu em grande parte do desempenho da categoria de jogos de aplicativos (50.546 pontos, 80% de sua pontuação total). A popularidade duradoura do Pokémon Go e o recente lançamento do Pocket Pocket, do Pokémon Trading Game de Dena, contribuíram significativamente para esse sucesso. O reforço adicional de seu alcance foram pontuações substanciais em vídeo doméstico (11.619 pontos) e vídeo (2.728 pontos), alimentados por colaborações como a parceria do Mister Donut e a crescente popularidade dos jogos de cartas colecionáveis. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 € Esses números solidificam a posição do Pokémon como uma marca líder e em rápida expansão no Japão.<🎜 🎜> A franquia Pokémon abrange uma ampla gama de mídias, incluindo videogames, programas e filmes de animação, cartões de negociação e outras mercadorias. Gerenciado em colaboração por Nintendo, Game Freak e Criaturas (sob a empresa Pokémon, criada em 1998), o sucesso da franquia reflete os esforços coordenados de seus principais parceiros.