A Activision chamou recentemente a atenção da comunidade de jogos lançando anúncios para novos projetos com base em suas franquias icônicas, incluindo Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, os holofotes mudaram rapidamente dos próprios anúncios para a surpreendente revelação de que os materiais promocionais foram criados usando redes neurais.
Imagem: Apple.com
O anúncio inicial surgiu em um dos canais de mídia social da Activision, promovendo o Guitar Hero Mobile e direcionando os usuários para uma página de pré-venda na App Store. Os visuais peculiares e quase sobrenaturais imediatamente chamaram a atenção dos jogadores, acendendo uma enxurrada de discussões. Relatórios subsequentes revelaram que outros títulos móveis da empresa, como Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile, também apresentaram arte gerada pela IA em suas campanhas promocionais. Embora as suspeitas iniciais apontassem para um hack potencial, logo foi esclarecido que isso fazia parte de uma estratégia de marketing não convencional.
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A resposta da comunidade de jogos foi extremamente negativa. Os jogadores expressaram seu descontentamento com a decisão da Activision de empregar IA generativa sobre artistas e designers humanos. Foram levantadas preocupações sobre a potencial degradação da qualidade do jogo em "AI Garbage", com algumas comparações desfavoráveis com as artes eletrônicas, notórias por seus movimentos controversos no mundo dos jogos.
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A utilização da IA em desenvolvimento e marketing provocou debates acalorados na Activision. A empresa reconheceu abertamente a integração de redes neurais na criação de conteúdo para o seu próximo título, Call of Duty: Black Ops 6.
Em resposta à reação, alguns dos postos promocionais foram removidos. Ainda é incerto se a Activision pretende seguir adiante com esses lançamentos de jogos ou se os anúncios gerados pela IA foram apenas um experimento ousado para avaliar as reações do público.