Activision niedawno zwrócił uwagę społeczności gier, wprowadzając reklamy nowych projektów opartych na jej kultowych franczyzach, w tym Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak w centrum uwagi szybko przeniosło się z samych ogłoszeń do zaskakującego objawienia, że materiały promocyjne zostały wykonane za pomocą sieci neuronowych.
Zdjęcie: Apple.com
Początkowa reklama pojawiła się na jednym z kanałów społecznościowych Activision, promując Guitar Hero Mobile i kierując użytkownikom na stronę w przedsprzedaży w App Store. Szczególne, prawie nieziemskie wizualizacje natychmiast przykuły oko graczy, rozpalając mnóstwo dyskusji. Kolejne raporty ujawniły, że inne tytuły mobilne z firmy, takie jak Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile, również prezentowały sztukę generowaną przez AI w swoich kampaniach promocyjnych. Podczas gdy początkowe podejrzenia wskazywały na potencjalny hack, wkrótce wyjaśniono, że było to częścią niekonwencjonalnej strategii marketingowej.
Zdjęcie: Apple.com
Odpowiedź społeczności gier była w przeważającej mierze negatywna. Gracze wyrazili niezadowolenie z decyzji Activision o zatrudnieniu generatywnej sztucznej inteligencji nad ludzkimi artystami i projektantami. Pojawiły się obawy dotyczące potencjalnej degradacji jakości gry do „AI Garbage”, z pewnymi niekorzystnymi porównaniami ze sztuką elektroniczną, znaną ze względu na kontrowersyjne ruchy w świecie gier.
Zdjęcie: Apple.com
Wykorzystanie sztucznej inteligencji zarówno w rozwoju, jak i marketingu wywołało gorące debaty w Activision. Firma otwarcie potwierdziła integrację sieci neuronowych z tworzeniem treści do nadchodzącego tytułu, Call of Duty: Black Ops 6.
W odpowiedzi na reakcję niektóre posty promocyjne zostały usunięte. Nie jest pewne, czy Activision zamierza kontynuować te wydania gry, czy też reklamy generowane przez AI były jedynie odważnym eksperymentem w celu oceny reakcji odbiorców.