Microsoft Flight Simulator 2024 Head potwierdził problemy z pierwszym uruchomieniem Nadmierna liczba użytkowników przeciążyła serwery MSFS
Długo oczekiwana premiera MSFS 2024 było utrudnione przez błędy, niestabilność i problemy z serwerem. Szef Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann i dyrektor generalny Asobo Studio, Sebastian Wloch, opublikowali w YouTube film, w którym rozwiewali obawy graczy.W około 5-minutowym filmie z aktualizacją z okazji premiery dewelopera Neumann i Wloch wyjaśnili problemy z grą i ich skutki zaplanowanych rozwiązań. Neumann przyznał, że oczekiwanie na grę było duże, ale przyznał, że nie docenił liczby graczy. „To naprawdę przeciążyło naszą infrastrukturę” – powiedział.
Aby dokładniej wyjaśnić tę kwestię, Neumann ustąpił Wlochowi. „Na samym początku, kiedy gracze zaczynają, w zasadzie żądają danych z serwera, a serwer pobiera je z bazy danych” – powiedział. Ta baza danych zawiera pamięć podręczną i została przetestowana na 200 000 symulowanych użytkowników, ale liczba dużych graczy nadal jest przytłaczająca.
Kolejka logowania do MSFS i brakujący samolot
Wloch i jego zespół próbowali rozwiązać ten problem, ponownie uruchamiając usługi i zwiększając liczbę jednoczesnych użytkowników. Osiągnęli to poprzez pięciokrotne zwiększenie przepustowości kolejek i prędkości. Jednak „działało dobrze przez może pół godziny, a potem nagle pamięć podręczna ponownie się zawaliła” – powiedział Wloch.Szybko zidentyfikowali główną przyczynę niepełnego lub długiego czasu ładowania. Po osiągnięciu pojemności usługa przestaje działać, co wymaga wielokrotnych ponownych uruchomień i ponownych prób. „To powoduje niezwykle długie ładowanie początkowe, które nie powinno trwać tak długo” – wyjaśnił. Z biegiem czasu brakujące dane powodują, że ekran ładowania zatrzymuje się na 97%, co zmusza graczy do ponownego uruchomienia gry.
Co więcej, zgłaszany przez graczy problem z brakującym samolotem wynika z niekompletnej lub zablokowanej zawartości. Chociaż niektórym graczom udało się dołączyć do gry, po wyczyszczeniu ekranu kolejki może brakować kilku samolotów lub elementów zawartości. „To całkowicie niedopuszczalne, ponieważ usługa i serwer nie odpowiadają, a pamięć podręczna jest całkowicie przeciążona” – stwierdził Wloch.
MSFS 2024 spotyka się głównie z negatywnymi recenzjami Steam
Ze względu na powyższe problemy gra spotyka się ze znaczną krytyką ze strony graczy Steam. Niektórzy wyrazili poważne obawy, począwszy od długich kolejek do logowania po zaginięcie samolotów. Obecnie gra została oceniona na platformie jako przeważnie negatywna.
Pomimo tych znaczących problemów związanych z premierą już pierwszego dnia, zespół pilnie pracował nad ich rozwiązaniem. „Rozwiązaliśmy te problemy i teraz przyjmujemy graczy w stałym tempie” – czytamy na stronie gry na Steamie. „Szczerze przepraszamy za niedogodności i dziękujemy za cierpliwość. Będziemy informować na bieżąco w naszych kanałach społecznościowych, na forach i na stronie internetowej. Dziękujemy bardzo za wszystkie opinie i wsparcie.”