Microsoft Flight Simulator 2024 の初期起動の問題を責任者が認識過剰なユーザーが MSFS サーバーを圧倒
約 5 分の Developer Launch Day Update ビデオで、Neumann 氏と Wloch 氏はゲームの問題点とその問題点について説明しました。計画された解決策。ニューマン氏は、この試合の期待度が高いことは認めたが、選手数を過小評価していたことを認めた。 「それは本当に私たちのインフラを圧倒しています」と彼は言いました。
問題をさらに明確にするために、ノイマンはヴロッホに譲歩した。 「プレイヤーが開始する最初の段階では、基本的にサーバーにデータを要求し、そのサーバーがデータベースからデータを取得します」と彼は言いました。このデータベースにはキャッシュがあり、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされましたが、プレーヤー数の多さが依然として圧倒しています。
MSFS ログイン キューと行方不明の航空機
彼らは、不完全な読み込み時間または長い読み込み時間の根本原因をすぐに特定しました。 容量に達するとサービスが失敗し、再起動と再試行を繰り返す必要があります。 「これにより、初期読み込みが非常に長くなりますが、これほど長くはならないはずです」と彼は説明しました。時間が経つと、データの欠落によりロード画面が 97% で一時停止し、プレイヤーはゲームを再起動せざるを得なくなります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機が見つからない問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツに起因しています。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加しましたが、キュー画面をクリアした後にいくつかの航空機やコンテンツが欠落する可能性があります。 「これはまったく容認できない。サービスとサーバーが応答せず、このキャッシュが完全に使い果たされていることが原因だ」と Wloch 氏は主張した。
MSFS 2024 は主に否定的な Steam レビューに直面している
これらのリリース初日の重大な課題にもかかわらず、チームはそれらの解決に熱心に取り組んできました。ゲームの Steam ページには「問題に対処し、現在は一定の割合でプレイヤーを受け入れています」と記載されています。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。ソーシャル メディア チャネル、フォーラム、ウェブサイトで最新情報をお知らせしてまいります。フィードバックとサポートに心より感謝いたします。」