Większość ludzi uważa Monster Hunter jako grę koncentrowaną wyłącznie na polowaniu na potwory, ale ich uchwycenie jest również kluczowym aspektem. Gracze Monster Hunter Wilds natknęli się na zachwycającą interakcję, która ma miejsce, gdy uchwycasz potwora i trzymasz się trochę.
Jak pokazał użytkownik Reddit RdgThegreat na subreddit R/MonsterHunter, jeśli pozostaniesz w pobliżu schwytanego potwora, będziesz świadkiem trochę magii za kulisami. Monster, w tym przypadku, Nu Udra, po prostu wstanie i odejdzie po krótkiej drzemce. Ta zabawna scena doprowadziła do tego, że zabawne komentarze porównały ją do końca sesji filmowej, dodając beztrosko do gry.
Dla ciekawych tradycji w grze stojącej za tym zjawiskiem jasne jest, że zespół badawczy nie używa gigantycznych klatek. Zamiast tego Monster Hunter Wilds przyjmuje podejście do połowów i uwalniania, które dobrze pasuje do etosu Almy i zespołu w całej historii.
Ten dziwaczny moment pokazuje przemyślany projekt programistów Capcom, którzy zdecydowali się na zabawną animację zamiast prostego zanikania. Oglądanie częściowo rozczłonkowanego Nu Udra Scuttle w odległości może wyglądać nieco komicznie, ale jest to uroczy szczegół, który oferuje metody badawcze Almy i jej załogi.
Patch 1.000.05.00 został niedawno wydany dla Monster Hunter Wilds, zajmujący się problemami z postępem zadań i naprawiając błędy. Podczas gdy ulepszenia wydajności są nadal w pracy, gra ma obecnie ocenę „mieszaną” na Steamie.
Aby ulepszyć swoje doświadczenie Monster Hunter Wilds, sprawdź przewodniki na temat tego, czego gra nie mówi wyraźnie, szczegółowe spojrzenie na wszystkie 14 rodzajów broni, nasz ciągły przewodnik i przewodnik dla wielu graczy, który pomoże ci grać z przyjaciółmi. Jeśli uczestniczyłeś w otwartych betach, naucz się przenieść postać Beta Monster Hunter Wilds.
Recenzja Monster Hunter Wilds IGN przyznała mu 8/10, chwaląc grę za udoskonalenie szorstszych krawędzi serii i dostarczanie przyjemnej walki, choć zauważa brak znaczącego wyzwania.