ज्यादातर लोग मॉन्स्टर हंटर के बारे में सोचते हैं कि वह एक खेल के रूप में पूरी तरह से शिकार करने वाले राक्षसों पर केंद्रित है, लेकिन उन्हें कैप्चर करना एक महत्वपूर्ण पहलू भी है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के खिलाड़ी एक रमणीय बातचीत पर ठोकर खाते हैं जो तब होता है जब आप एक राक्षस को पकड़ते हैं और थोड़ा सा चारों ओर चिपक जाते हैं।
जैसा कि R/Monsterhunter Subreddit पर Reddit उपयोगकर्ता RdgtheGreat द्वारा प्रदर्शित किया गया है, यदि आप एक पकड़े गए राक्षस के पास घूमते हैं, तो आप पीछे के मैजिक के पीछे थोड़ा सा देखेंगे। राक्षस, इस मामले में, एक नू उड्रा, बस एक छोटी झपकी के बाद उठकर भाग जाएगा। इस मनोरंजक दृश्य ने चंचल टिप्पणियों को एक फिल्म शूट के अंत में पसंद करने के लिए चंचल टिप्पणियों को जन्म दिया, जिससे खेल में हल्के-फुल्के स्पर्श को जोड़ा गया।
इस घटना के पीछे इन-गेम विद्या के बारे में उत्सुक लोगों के लिए, यह स्पष्ट है कि अनुसंधान टीम विशाल पिंजरों का उपयोग नहीं करती है। इसके बजाय, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स एक कैच-एंड-रिलीज़ दृष्टिकोण को अपनाता है, जो पूरी कहानी में अल्मा और टीम के लोकाचार के साथ अच्छी तरह से संरेखित करता है।
यह विचित्र क्षण कैपकॉम के डेवलपर्स द्वारा विचारशील डिजाइन को प्रदर्शित करता है, जिन्होंने एक साधारण फीका-आउट के बजाय एक मजेदार एनीमेशन का विकल्प चुना। एक आंशिक रूप से विघटित नू udra scuttle को दूर से देखना थोड़ा हास्यपूर्ण लग सकता है, लेकिन यह एक आकर्षक विवरण है जो अल्मा और उसके चालक दल के अनुसंधान विधियों में एक झलक प्रदान करता है।
पैच 1.000.05.00 हाल ही में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए जारी किया गया है, क्वेस्ट प्रगति के मुद्दों को संबोधित करते हुए और बग को फिक्सिंग करते हैं। जबकि प्रदर्शन में सुधार अभी भी कामों में है, खेल वर्तमान में भाप पर एक 'मिश्रित' रेटिंग रखता है।
अपने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स अनुभव को बढ़ाने के लिए, इस पर गाइड देखें कि खेल स्पष्ट रूप से आपको नहीं बताता है, सभी 14 हथियार प्रकारों पर एक विस्तृत नज़र, हमारे चल रहे वॉकथ्रू, और एक मल्टीप्लेयर गाइड आपको दोस्तों के साथ खेलने में मदद करने के लिए। यदि आपने ओपन बेटस में भाग लिया है, तो अपने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स बीटा चरित्र को स्थानांतरित करने का तरीका जानें।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की IGN की समीक्षा ने इसे 8/10 से सम्मानित किया, श्रृंखला के किसी न किसी किनारों को परिष्कृत करने और सुखद मुकाबला करने के लिए खेल की प्रशंसा की, हालांकि महत्वपूर्ण चुनौती की कमी को ध्यान में रखते हुए।