Sonyの野心的なゲームとしての戦略は、大きな段階的な段階に達しました。 2025年までに12のゲームサービスを開始するという同社の計画は衰退し、9つのプロジェクトが突然キャンセルされ、ゲーマーの間で怒りを引き起こしました。
2022年、当時のSony Interactive Entertainmentの会長であるJim Ryanは、進化するゲームの状況への対応である野心的な12サービス計画を発表しました。ただし、この戦略は、シングルプレイヤータイトルからの潜在的なシフトを懸念している多くのゲーマーからの懐疑論を満たしていました。反対の保証にもかかわらず、ソニーは計画されたサービスの大部分をキャンセルしました。
予想される12のプロジェクトのうち9つが廃棄されました。 Helldivers 2 が成功を見つけましたが、有名なキャンセルには concord 、 Payback 、 The Last of Us:Factions 、 Spider-Man:The Great Web 、およびA God of War Bluepointのタイトルが含まれます。ゲーム。
ソニーのキャンセルされたゲーム:
- コンコード(期待に応えられなかった)
- 戦争の神(ブルーポイントゲーム)
- スタジオのマルチプレイヤーゲームを曲げます
- 私たちの最後:派ions
- スパイダーマン:グレートウェブ(Insomniac Games)
- ねじれた金属(Firesprite)
- 未発表のファンタジーゲーム(ロンドンスタジオ)
- 見返り(バンジー)
- ネットワーキングプロジェクト(逸脱ゲーム)
キャンセルは、主にソニーのサービスとしてのゲーム市場へのプッシュに影響を与えます。批判は高まっており、ソニーがその中核的な強みと確立されたフランチャイズよりもこの傾向を優先したという多くの声の懸念があります。 Bend StudioやBluepoint Gamesのプロジェクトは、とりわけ大きな遅れに直面しています。