Une nouvelle démo technique innovante alimentée par Unreal Engine 5.5.3 a récemment captivé les joueurs avec une procédure passure immersive d'une ville cyberpunk futuriste. Développé par le talentueux artiste Sciontidesign, ce projet s'inspire de l'emblématique démo Samaritain UE3, de la franchise de coureurs de lame de frappe visuellement, et de l'esthétique vaste de Cyberpunk 2077. La démo a été présentée sur le matériel haut DDR5 RAM fonctionnant à 6000 MHz.
Cette démonstration technique est particulièrement remarquable pour son utilisation exclusive de l'éclairage dynamique, présentant les capacités avancées du nanite avec des mailles de champ de distance et une occlusion ambiante, combinée à des réflexions d'espace d'écran. Ce qui frappe dans cette démo, c'est l'absence de caractéristiques avancées telles que la lumière, le traçage de chemin, le RTX, le DLSS ou l'éclairage au four. Ce choix met en évidence ce qu'Unreal Engine 5 peut réaliser même sans tirer parti de ses outils les plus sophistiqués, fournissant un témoignage de la puissance et du potentiel bruts du moteur.
Bien que l'effet de pluie dans la démo puisse sembler quelque peu artificiel, le rendu des surfaces humides est détaillé de manière impressionnante, ajoutant de manière significative la profondeur et le réalisme à l'environnement urbain. Cependant, la démo n'est pas sans défauts; Les murs invisibles fréquents nuisent à l'immersion globale, présentant un défi à l'expérience transparente que la démo vise à offrir. Malgré les démos techniques Unreal Engine 5 offrant constamment des expériences visuellement époustouflantes, les jeux construits sur le moteur sont souvent confrontés à des problèmes de performances lorsqu'ils sont mis en œuvre dans des scénarios du monde réel, un point sur lequel les développeurs continuent de travailler sur l'amélioration.