Die Begegnung einer vielfältigen Besetzung von NPCs in Kingdom Come: Deliverance 2 , von freundlich bis feindlich, kann eine Herausforderung sein. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden verdeutlicht, wie man mit dem wandernden Betrunkenen umgeht.
Die Wanderung betrunken zu finden
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verfallenen Scheune nördlich des Semine, leicht von den Hauptwegen. Auf dem Weg nach Norden begegnen Sie einem Hirten, der vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.
Wenn Sie die Scheune erreichen, finden Sie draußen einen Bettler -NPC. Das zu enge Annähern wird die Feindseligkeit auslösen. Derzeit gibt es keine friedliche Interaktion. Der Kampf ist unvermeidlich. Besiege ihn, um einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen zu erhalten. Die Scheune selbst enthält auch zusätzliche plünderbare Elemente.
Die Bedeutung der Schlüssel
Das Spiel bietet keine Erklärung zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte an einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten Spiel erinnern, ein Vagrant ohne zugehörige Quests. Er vertritt wahrscheinlich jemanden, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat, wobei die Schlüssel nur als narratives Detail dienen.
Viele NPCs im Spiel tragen Tasten mit unbekannten Zwecken, was die Tasten des Wandering -betrunkenen keine Ausnahme macht. Ihr Zweck bleibt ein Rätsel.
Damit schließt sich der Leitfaden zum Wandering in Kingdom Come: Befreiung 2 ab. Wenden Sie sich an den Eskapist, um weitere Spieltipps zu erhalten, einschließlich Heilmittel zur Lebensmittelvergiftung und Anleitung zum Romancing Hans Capon.