Minecraft的開發人員Mojang牢固地表示,它沒有計劃將生成人工智能整合到其遊戲開發過程中。儘管在遊戲行業中使用生成性AI的趨勢越來越大,但是隨著Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft對Muse的發展(一種用於產生遊戲創意的AI的發展)中,Mojang仍然致力於人類創造力。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson在最近的一次活動中,強調了人類創造力在遊戲發展中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij回應了這種情緒,強調了定義Minecraft的獨特創作過程。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是我的世界?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們甚至有時會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作。”
Garneij進一步闡述了Minecraft的複雜性和深度,由於其巨大的生態系統和知識,將其描述為“行星”。 “我的意思是創造力是……作為一個人,作為一個人,您需要像人類一樣真正了解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。
Mojang繼續以超過3億的銷售來建立在Minecraft的創紀錄的成功基礎上,這是通過關注人為驅動的發展。即將到來的圖形更新“充滿活力的視覺效果”設置為增強遊戲的視覺效果,Mojang無意將Minecraft轉換為免費遊戲模型或創建“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢腳步的跡象,而Mojang對人類創造力的承諾可確保生成的AI不會成為其未來在孤獨或以後發展的一部分。
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