Minecraftの開発者であるMojangは、生成的人工知能をゲーム開発プロセスに統合する計画はないと固く述べています。 Call of Duty:Black Ops 6とMicrosoftのMuse of Museの開発で見られるように、ゲーム業界で生成AIを使用するという成長傾向にもかかわらず、ゲームのアイデアを生成するためのAIであるMojangは、人間の創造性に献身しています。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、ゲームの開発における人間の創造性の重要性を強調しました。 「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、ここでは、人間として創造することを喜んで感じることが重要だと思います。それが目的です。それは人生を美しく見せます。
この感情を反映して、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、Minecraftを定義するユニークな創造プロセスを強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?どのように見えますか?AIを通して作成するのは本当に難しいです。
Garneijはさらに、Minecraftの複雑さと深さについて詳しく説明し、その広大な生態系と伝承のためにそれを「惑星」と表現しました。 「私は創造性は...あなたは人として、人間として、価値と原則と生態系、伝承、すべてを本当に理解するために人間として会う必要があります。それはとても大規模なミネクラフトであり、惑星であり、大きいです。」
Mojangは、人間主導の開発に焦点を当てることにより、3億人以上の販売で、Minecraftの記録破りの成功に基づいています。今後のグラフィックスの更新である「Vibrant Visuals」は、ゲームのビジュアルを強化するように設定されており、MojangはMinecraftを無料でプレイモデルに移行したり、「Minecraft 2」を作成するつもりはありません。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示さず、人間の創造性に対するMojangのコミットメントは、生成AIがNetherまたはそれ以降の将来の発展の一部ではないことを保証します。
今後の機能と更新の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてをご覧ください。