邦吉(Bungie)備受期待的科幻提取射擊手 馬拉鬆 ,終於在沉默一年後獲得了急需的開發人員更新。該遊戲最初在2023年5月的PlayStation展示櫃上揭幕,這是Bungie的Pre- Halo Legacy的複興,引起了極大的興奮。
馬拉鬆:2025年的播放目標,發布日期仍未宣布
Game Director Joe Ziegler addressed lingering questions, confirming *Marathon*'s status as a class-based extraction shooter. While gameplay footage remains under wraps, Ziegler assures fans the game is progressing well, undergoing substantial revisions based on extensive player testing. He teased a character customization system featuring "Runners" with unique abilities, showcasing early concepts for "Thief" and "Stealth" characters. Their names, he suggests, hint at their respective gameplay styles. Expanded playtests are planned for 2025, aiming to incorporate a larger player base for future development milestones. Ziegler encourages players to wishlist the game on Steam, PlayStation, and Xbox to signal interest and facilitate communication regarding future updates. **Marathon: A Bungie Classic Reimagined**
馬拉鬆重新構想Bungie的1990年代三部曲,標誌著與“命運”的特許經營的重大背離。雖然不是直接的續集,但它牢固地植根於既定的宇宙,為長期粉絲提供熟悉的元素,同時還可以讓新移民訪問。該遊戲設定在tau ceti iv上,將玩家扮演跑步者,爭奪有價值的外星文物。合作或獨奏是可能的,但球員必須與競爭對手的工作人員和危險的提取。
齊格勒最初被認為是純粹的PVP體驗,沒有單人運動,他暗示了潛在的增加遊戲現代化並引入新的敘事弧線。跨PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S確認了跨效果和跨彈藥功能。
發展挑戰和領導力變化
發展之旅並非沒有障礙。原始項目的出發率是克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)指控不當行為,隨後裁員影響了大約17%的員工隊伍,無疑影響了發展時間表。齊格勒(Ziegler)是Riot Games的,現在領導該項目。
盡管延誤了,但2025年擴大遊戲測試的承諾為渴望等待 Marathon 的發行的粉絲帶來了希望。盡管具體的發布日期仍然難以捉摸,但開發人員的更新表明該項目正在進行中,盡管謹慎行事。