厄運不太可能的新家:PDF文件
一名高中生已經取得了看似不可能的:將1993年傳奇的第一人稱射擊遊戲毀滅者移植到PDF文件中。盡管體驗遠非平穩,但令人驚訝的是可玩,為Doom的一長串非常規平台列出了另一個奇異的條目。
Doom的緊湊型尺寸(僅2.39兆字節)是其適應性的關鍵因素。多年來,這導致了許多創意端口,其中包括Nintendo Alarmo甚至遊戲Balandro中的可玩版本。這些壯舉經常受到績效限製的困擾,展示了遊戲的持久吸引力和粉絲的創造力。
PDF端口後麵的高中生GitHub用戶ADING2210利用該格式的JavaScript功能用於3D渲染和用戶輸入檢測。但是,使用文本框在PDF中渲染320x200分辨率圖像的局限性導致單色,無聲和緩慢的體驗(每幀80ms)。
盡管不完美,但PDF港口強調了厄運的持久遺產。從冰箱到鬧鍾的所有厄運的持續努力表明了遊戲的持久相關性和社區的無限創造力。問題不是 如果 厄運會出現在另一個意外平台上,而是 wher and where 。似乎確實是無盡的。