Doom's onwaarschijnlijke nieuwe thuis: een PDF -bestand
Een middelbare scholier heeft het schijnbaar onmogelijke bereikt: de legendarische first-person shooter uit 1993, Doom, overdragen naar een PDF-bestand. Hoewel de ervaring verre van soepel is, is het verrassend speelbaar en voegt het nog een bizarre vermelding toe aan Doom's lange lijst met onconventionele platforms.
De compacte grootte van Doom (slechts 2,39 megabytes) is een sleutelfactor in het aanpassingsvermogen. Dit heeft in de loop der jaren tot tal van creatieve poorten geleid, waaronder een speelbare versie op het Nintendo Alarmo en zelfs binnen de game Balandro. Deze prestaties, vaak geplaagd door prestatiebeperkingen, presenteren de blijvende aantrekkingskracht van de game en de vindingrijkheid van zijn fans.
GitHub User Ading2210, de middelbare schoolstudent achter de PDF -poort, gebruikte de JavaScript -mogelijkheden van het formaat voor 3D -rendering en gebruikersinvoerdetectie. De beperkingen van het weergeven van een 320x200 -resolutiebeeld binnen een PDF met behulp van tekstvakken resulteerden echter in een monochrome, geluidloze en trage ervaring (80ms per frame).
Ondanks zijn onvolkomenheden onderstreept de PDF -poort de blijvende erfenis van Doom. De voortdurende inspanningen om op alles uit te voeren, van koelkasten tot wekkers, demonstreren de blijvende relevantie van het spel en de grenzeloze creativiteit van zijn gemeenschap. De vraag is niet als DOOM zal verschijnen op een ander onverwacht platform, maar wanneer en waar . De mogelijkheden, zo lijkt het, zijn echt eindeloos.