hindi malamang na bagong bahay ang Doom: isang file na PDF
Nakamit ng isang mag-aaral sa high school ang tila imposible: ang pag-port ng maalamat na 1993 first-person tagabaril, Doom, sa isang PDF file. Habang ang karanasan ay malayo sa makinis, nakakagulat na mai -play, pagdaragdag ng isa pang kakaibang pagpasok sa mahabang listahan ng Doom ng mga hindi kinaugalian na mga platform.
Ang laki ng compact ng Doom (isang 2.39 megabytes) ay isang pangunahing kadahilanan sa kakayahang umangkop nito. Ito ay humantong sa maraming mga malikhaing port sa mga nakaraang taon, kabilang ang isang mapaglarong bersyon sa Nintendo Alarmo at kahit na sa loob ng laro Balandro. Ang mga feats na ito, na madalas na nasaktan ng mga limitasyon sa pagganap, ay nagpapakita ng walang katapusang apela ng laro at ang talino ng mga tagahanga nito.
Ang gumagamit ng Github Ading2210, ang mag -aaral ng high school sa likod ng port ng PDF, ay nag -leverage ng mga kakayahan ng JavaScript ng format para sa pag -render ng 3D at pagtuklas ng input ng gumagamit. Gayunpaman, ang mga limitasyon ng pag -render ng isang 320x200 na imahe ng resolusyon sa loob ng isang PDF gamit ang mga kahon ng teksto na nagresulta sa isang monochrome, walang tunog, at madulas na karanasan (80ms bawat frame).
Sa kabila ng mga pagkadilim nito, ang PDF port ay binibigyang diin ang pangmatagalang pamana ng Doom. Ang patuloy na pagsisikap na magpatakbo ng tadhana sa lahat mula sa mga refrigerator hanggang sa mga orasan ng alarma ay nagpapakita ng walang -hanggang kaugnayan ng laro at ang walang hanggan na pagkamalikhain ng komunidad nito. Ang tanong ay hindi kung ang tadhana ay lilitaw sa isa pang hindi inaasahang platform, ngunit kapag at kung saan . Ang mga posibilidad, tila, ay tunay na walang katapusang.