Kasunod ng makabuluhang backlash ng manlalaro, mabilis na inayos ng developer ng Spectre Divide na Mountaintop Studios ang in-game na skin at pagpepresyo ng bundle ilang oras lamang pagkatapos ng paglulunsad ng online na pamagat ng FPS. Idinedetalye ng artikulong ito ang tugon ng studio at ang resultang reaksyon ng player.
Spectre Divide Address ang Mga Alalahanin sa Pagpepresyo na may Mga Pagbawas sa Presyo at Mga Refund
Partial SP Refunds para sa mga Maagang Bumili
Nag-anunsyo ang Mountaintop Studios ng pagbabawas ng presyo ng 17-25% sa mga in-game na armas at mga skin ng character, isang hakbang na direktang tumutugon sa pamumuna ng manlalaro sa mga unang gastos. Kinumpirma ng direktor ng laro na si Lee Horn ang mga pagbabago, na ipinatupad pagkaraan ng paglabas.
Kinilala ng studio ang feedback ng player, na nagsasabing, "Narinig namin ang iyong mga alalahanin at kumikilos kami. Ang mga presyo ng armas at outfit ay permanenteng binabawasan ng 17-25%. Ang mga manlalaro na bumili ng mga item bago ang pagsasaayos na ito ay makakatanggap ng 30% SP refund ng [in-game currency]." Ang refund na ito ay ni-round up sa pinakamalapit na 100 SP.
Ang mga pagsasaayos ng presyo ay hindi kasama ang mga Starter pack, Mga Sponsorship, at mga upgrade sa Pag-endorso. Nilinaw ng Mountaintop Studios na ang mga pack na ito ay "mananatiling hindi magbabago. Gayunpaman, sinumang bumili ng Founder's o Supporter pack at ang mga karagdagang item na ito ay makakatanggap ng karagdagang SP na idinagdag sa kanilang account."
Halong-halo ang tugon ng manlalaro sa pagwawasto ng presyo, na sumasalamin sa kasalukuyang "Mixed" Steam rating ng laro (49% negatibo sa oras ng pagsulat). Habang pinahahalagahan ng ilan ang pagiging tumutugon ng developer, ang iba ay nananatiling kritikal. Binaha ng mga negatibong review ang Steam kasunod ng paunang paglulunsad. Isang Twitter (X) user ang nagkomento, "Ito ay isang panimula, ngunit hindi pa sapat. Mabuti't nakikinig sila sa feedback." Isa pang iminungkahing payagan ang mga indibidwal na pagbili ng item mula sa mga bundle, sa paniniwalang ito ay magpapataas ng kita.
Gayunpaman, nananatili ang pag-aalinlangan. Pinuna ng isang manlalaro ang tiyempo ng pagbabago ng presyo, na nagsasabi, "Dapat ay ginawa na ito noon pa man, hindi bilang isang reaksyon sa galit ng manlalaro. Kung magpapatuloy ang trend na ito, ang mga pangmatagalang prospect ng laro ay tila nagdududa, lalo na sa pagtaas ng kumpetisyon mula sa iba pang libre- para maglaro ng mga pamagat."