Bahay Balita Mario at Luigi: Gameplay Inilabas sa Japan

Mario at Luigi: Gameplay Inilabas sa Japan

May-akda : Aurora Jan 24,2025

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

Habang papalapit na ang pagpapalabas ng Mario & Luigi: Brothership, ang Nintendo Japan ay naglabas ng bagong gameplay footage, character artwork, at higit pa para mas makita mo itong paparating na Mario turn-based RPG!

Mga Detalye ng Mario at Luigi Brothership Kung Paano Mo Malalampasan ang Mga Kaaway

Naghihintay ang Mabangis na Halimaw sa Bawat Isla

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

Isang bagong update sa Mario at Luigi: Brothership ay na-feature sa opisyal na Japanese website ng Nintendo ngayon, na nagdedetalye ng mga bagong kaaway, lokasyon, at gameplay mechanics, na nagbibigay sa mga manlalaro ng lasa kung ano ang aasahan kapag ang laro ay inilunsad sa lalong madaling panahon sa Nobyembre. Kasabay ng mga bagong pagsisiwalat na ito, nagbigay ang Nintendo ng ilang tip para sa pagpili ng pinakamahusay na pag-atake at—Naku, Mamma Mia—kung paano "sirain" ang mga mabangis na halimaw na naghihintay sa bawat isla.

Ang mga pag-atakeng ito ay umaasa sa Quick Time Events (QTEs), na nangangailangan ng mga manlalaro na tumugon nang mabilis at tumpak sa mga on-screen na prompt. Kaya ang pagkuha ng iyong timing at reflexes pababa sa isang katangan ay isang kinakailangan! Tandaan na ang impormasyong ibinahagi ay nasa Japanese, at maaaring iba ang tawag sa mga pag-atakeng ito sa English na bersyon ng laro.

Mga Tip sa Kumbinasyon sa Pag-atake

Sa Mario at Luigi: Brothership, haharapin ng mga manlalaro ang mga halimaw sa iba't ibang isla. Ang pag-secure ng tagumpay ay depende sa kung gaano kabisang magagamit ng mga manlalaro ang pinagsamang kasanayan nina Mario at Luigi. Ang isa sa ipinakitang footage ng gameplay ay nagpapakita ng "Combination Attack" kung saan maaaring gawin nina Mario at Luigi ang kanilang mga basic na "hammer" at "jump" attacks sa parehong oras, na bumubuo ng "Combination Attack," kung ang command button ay pinindot sa tamang sandali. .

"Kung mabibigo kang ipasok ang mga button, bababa ang kapangyarihan ng pag-atake, kaya ang susi ay kung gaano mo kahusay na maisagawa ang iyong mga normal na galaw bilang kumbinasyong pag-atake," ibinahagi ni Nintendo. Bukod pa rito, kung si Mario o Luigi ay down, ang input command ay isang solo attack.

Mga Tip sa Pag-atake ng Kapatid

Nagbigay din ang Nintendo ng mga tip nito sa paggamit ng "Brother Attack," na mga malalakas na galaw na kumukonsumo ng Brother Points (BP) at maaaring makaapekto nang malaki sa resulta ng labanan. Mayroong iba't ibang uri ng Brother Attacks na makakatulong sa mga manlalaro na harapin ang malaking pinsala sa isang kaaway—perpekto para sa mga laban ng boss.

Sa isa sa mga gameplay clip na ibinahagi, makikita sina Mario at Luigi na gumaganap ng "Thunder Dynamo," isang Brother Attack kung saan sila ay nagpapalitan ng kuryente mula sa isang makina bago magpakawala ng mga tama ng kidlat sa lahat ng mga kaaway. Ang hakbang na ito ay partikular na kapaki-pakinabang sa pagharap sa AoE (area of ​​effect) damage sa maraming kaaway.

"Ang susi sa mahusay na pakikipaglaban ay ang pumili ng mga utos at diskarte na angkop sa sitwasyon," sabi ni Nintendo, "kaya siguraduhing tandaan ito!"

Ang Mario at Luigi Brothership Co-op ba?

Hindi, isa itong larong single-player

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

Mario at Luigi: Ang Brothership ay walang co-op o multiplayer na gameplay dahil isa itong larong single-player. Ang kapangyarihan ng pagkakapatiran ay dapat mabuhay sa pamamagitan mo at ikaw lamang, single-player! Para sa higit pang impormasyon sa gameplay ng Mario at Luigi: Brothership, tingnan ang aming artikulo sa link sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Super Hero Worship: Ang Batman ni Robert Pattinson ay walang negosyo na nasa DCU ni James Gunn

    Ang Super Hero Worship ay isang regular na haligi ng opinyon ng manunulat ng kawani ng IGN senior na si Jesse Schedeen. Basahin ang nakaraang haligi ng pagsamba sa Super Hero, ang pagbagsak ng isang comic book na Titan ay masamang balita para sa isang nababagabag na industriya.

    Mar 16,2025
  • Ang bagong laro ng Iron Man ay maaaring maihayag nang maaga sa susunod na linggo

    Ang EA motibo at binhi ay magbubukas ng kanilang groundbreaking "texture set" na teknolohiya sa Game Developers Conference (GDC), na ipinapakita ang aplikasyon nito sa mga pamagat tulad ng Dead Space at ang mataas na inaasahang laro ng Iron Man. Ang makabagong diskarte na ito ay sumasama sa mga kaugnay na texture ay nagtatakda sa iisang mapagkukunan, Streamlin

    Mar 16,2025
  • Ang unang teaser ni Iansan at isang opisyal na ibunyag ng Varesa sa Genshin Impact 5.5

    Ang mataas na inaasahang pag -update ng Genshin Impact ay nagdadala ng dalawang kapana -panabik na mga bagong character sa roster! Opisyal na inilabas ni Mihoyo ang Varesa, isang 5-star na gumagamit ng electro catalyst, na ang mapaglarong panlabas ay nagtatakip ng isang hindi kapani-paniwala na katapangan ng labanan. Leaked konsepto art at gameplay footage ay nakabuo na con

    Mar 16,2025
  • Paano matalo at makuha ang Chatocabra sa Monster Hunter Wilds

    Handa nang lupigin ang Chatocabra, ang matagal na pag-menace sa *Monster Hunter Wilds *? Ang gabay na ito ay lalakad sa iyo sa pamamagitan ng parehong pagpatay at pagkuha ng maagang laro na ito, na tinitiyak na ikaw ay maging isang dalubhasa sa pangangaso ng Chatocabra.Paano talunin ang Chatocabra sa Monster Hunter Wildweaknesses: Ice, Thunderresistances: N/A

    Mar 16,2025
  • Ang mga karibal ng Marvel ay higit sa 40 milyong mga manlalaro: tagumpay sa gitna ng kontrobersya

    Ang kamakailang ulat sa pananalapi ni NetEase, tulad ng na -highlight ng analyst na si Daniel Ahmad, ay nagpapakita na ang mga karibal ng Marvel, ang Multiplayer tagabaril, ay lumampas sa 40 milyong mga manlalaro. Habang ang makabuluhang milestone na ito ay hindi opisyal na kinikilala ng mga nag -develop, ito ay nag -spark ng malaking talakayan sa mga tagahanga.I

    Mar 16,2025
  • Ang BattleDom ay isang paparating na laro ng diskarte ngayon sa pagsubok ng alpha

    Ang Indie developer na si Sander Frenken ay inihayag na ang kanyang paparating na laro, BattleDom, ay nasa pagsubok na alpha. Ang pamagat na RTS-Lite na ito ay nagsisilbing isang kahalili ng espiritwal sa 2020 hit ni Frenken, Herodom. Ang isang part-time na developer, si Frenken ay nakatuon ng halos dalawang taon sa pagbuo ng Battledom, isang proyekto na inilarawan niya

    Mar 16,2025