Nawala ang kaluluwa, ang mataas na inaasahang aksyon na RPG mula sa mga laro ng Ultizero, ay mai-lock ng rehiyon para sa higit sa 130+ mga bansa sa Steam sa paglulunsad, sparking pagkabigo sa mga manlalaro ng PC na ngayon ay isinasaalang-alang ang hindi pagbili ng laro. Delve sa mga detalye ng pag -lock ng rehiyon at galugarin ang mga pananaw mula sa kamakailang mga panayam sa direktor ng laro.
Nawala ang kaluluwa sa tabi ng naka -lock para sa 130+ mga bansa sa paglulunsad
Ang mga manlalaro ay nabigo sa nawalang kaluluwa bukod sa pagiging naka-lock sa rehiyon
Ang Nawala na Kaluluwa ng Ultizero Games ay haharapin ang mga paghihigpit sa rehiyon sa paglulunsad nito, higit sa pagkadismaya ng mga manlalaro dahil sa patuloy na mga patakaran ng Sony na nililimitahan ang pag-abot ng mga pamagat na inilathala ng PlayStation. Ang data mula sa SteamDB ay nagpapahiwatig na ang nawawalang kaluluwa sa tabi ay hindi magagamit sa higit sa 130 mga bansa, na ang lahat ay hindi suportado ng PlayStation Network (PSN).
Kapansin -pansin, ang Lost Soul ay hindi nag -uutos sa isang PSN account para sa pag -play. Gayunpaman, dahil sa pag-lock ng rehiyon, ang laro ay hindi makikita sa singaw sa mga bansa na walang suporta sa PSN. Ang mga manlalaro na sabik na sumisid sa Nawawalang Kaluluwa ay kailangang magtatag ng isang bagong account sa singaw sa isang bansa kung saan magagamit ang PSN. Ang desisyon na ito ay nag -alala ng marami, lalo na isinasaalang -alang ang kamakailang paglipat ng PlayStation upang maalis ang mga kinakailangan ng PSN para sa kanilang mga laro sa PC. Ang backlash ay naging makabuluhan, kasama ang mga manlalaro ng PC na nagpapahayag ng kanilang kawalang -kasiyahan sa buong social media at mga forum, maraming nagpapasya laban sa pagbili ng laro dahil sa mga paghihigpit na ito.
Ang Nawala na Kaluluwa ay maghahalo ng mga elemento ng pantasya na may makatotohanang mga visual
Dahil ang pag -anunsyo ng debut nito noong 2016, ang Lost Soul ay patuloy na ipinakita ang natatanging timpla ng mga elemento ng pantasya na may kapansin -pansin na makatotohanang visual. Sa isang pakikipanayam sa IGN na may petsang Pebrero 20, 2025, tinalakay ng Ultizero Games CEO na si Yang Bing ang walang katapusang istilo at inspirasyon ng laro.
Itinampok ni Bing na ang visual at istilo ng labanan ng laro ay nanatiling hindi nagbabago mula pa noong paunang video na pang -promosyon. Binigyang diin niya ang pangako ng laro sa high-speed, flashy action, na nagsasabi, "Kaya't ito ay isang bagay na napapanood namin sa lahat ng mga taon na ito. Sa panahon ng pag-unlad na ito, siyempre, patuloy na nakakakita ng ilang mga bago at mahusay na mga gawa, na marahil ay nakakuha kami ng ilang impluwensya sa pamamagitan ng, [sa] aming pag-iisip sa kahabaan ng paraan. Kaya mula sa simula, ang personal na trailer na ito ay unti-unting umusbong sa isang mas mature at maayos na bersyon, dapat kong sabihin.
Nabanggit din ni Bing ang Final Fantasy 15 bilang isang makabuluhang impluwensya, lalo na sa kung paano pinagsama ang laro ng katotohanan na may pantasya. Tinuro niya ang protagonist na si Kaser, na ang mga tampok na facial ng cartoonish at hairstyles ay kaibahan sa makatotohanang mga texture ng kanyang balat, buhok, at damit.
Mga impluwensya mula sa Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry
Ang Lost Soul bukod ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa maraming mga iconic na laro ng Hapon, kabilang ang Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak, mga impluwensya na maliwanag sa buong laro. Sa isang Pebrero 20, 2025 pakikipanayam sa Fensitsu, ipinaliwanag ni Bing kung paano hinuhubog ng mga inspirasyong ito ang iba't ibang mga aspeto ng nawalang kaluluwa.
Nabanggit niya na ang disenyo ng character ng Kaser ay sumasalamin sa isang malakas na impluwensya mula sa Final Fantasy Series. Ipinaliwanag ni Yang, "Mayroon akong isang taga -disenyo na nagdidisenyo ng mga damit para sa pangunahing karakter, at nais kong pagsamahin ang mga elemento ng makatotohanang at pantasya, tulad ng sa ff. Matapos ang mga damit ay dinisenyo, sila ay talagang ginawa at muling ginawa sa laro. Sa pamamagitan nito, naisip namin na ang mga manlalaro ay pakiramdam na parang tunay na umiiral, at ang pangunahing karakter, Kazel, ay pakiramdam din bilang isang madugong, makatotohanang character."
Tungkol sa labanan at pacing, pinuri ni Yang ang mga impluwensya ng Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak para sa kanilang mabilis, malagkit na mga sistema ng labanan. Sinabi niya, "Patuloy din kaming nagpapabuti at pinino ang sistema ng labanan, pinapanatili ang isang pakiramdam ng bilis sa labanan habang nagdaragdag din ng isang tiyak na halaga ng lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling estilo, at kahit na hindi sila mahusay sa sunud -sunod na mga galaw, maaari silang gumamit ng iba't ibang mga system upang makamit ang mataas na pagganap at gawing maayos ang laro."
Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay natapos para mailabas noong Mayo 30, 2025, sa PlayStation 5 at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa kapana -panabik na pamagat sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang artikulo sa ibaba!